Бюджет: 350 UAH Термін: 2 дні
Будемо раді допомогти з вашим проектом.Пропонуємо обговорити деталі в особистому листі.Точна вартість і терміни після ТЗ.Деякі роботи в портфоліо: http://vk.cc/3097O6
Про це йдеться у повідомленні, оприлюдненому на сайті
mail: [email protected]✉
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Привітання, готові виконати Ваш проект. Зверніться до нас.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готова до обговорення.
Моє портфоліо: http://brainstorage.me/TEV/portfolio
Телефон: 0680281740
Електронна пошта: [email protected]
Скайп: tev-ua
Максим Котенко
Переможець- Проєкти 209
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 751
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
+
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готовий почати!
Про це йдеться у повідомленні.
Моє портфоліо: https://freelancehunt.com/profile/show/olegoreh.html
-Або в контакті: http://vk.com/lcomedia
Сайт: http://lco.at.ua
Вікісховище: LcoMedia
• • • • • • • • • • • • •
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 40 USD Термін: 4 дні
Зверніться до нас!
Роботи в профілі.
Детальніше в особистому листі.
Електронна пошта: [email protected]
Skype і VINPIXELS
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готовий зробити, все, що потрібно – текст!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Готова виконати свій проект.
Деякі приклади роботи в портфоліо.
Freelancehunt
З УВ.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
+
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Я з радістю вітаю Ваш проект. Наведемо приклад подібної роботи.
Бюджет: 10 USD Термін: 10 днів
Добрий день, Руслан!
Якщо зацікавить Вас моє портфоліо, тоді можна обговорити терміни і вартість.
https://www.dropbox.com/sh/ulr18ijjabbu5dm/AADIEGfUjwN4zMOsZsyHlezba?dl=0
Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Досвід роботи більше 5 років
Готові почати вже сьогодні
Наше портфоліо можна побачити за посиланням:
Freelancehunt
Для зв'язку напишіть в Skype: elena 19727701
Бюджет: 350 UAH Термін: 2 дні
Зверніться до нас!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
+
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Було б раді співпрацювати в галузі дизайну ... http://kovalboris.ck.ua
З повагою, Борис
тіла . +38 050 144-61-16, +38 (0472) 500-620, 093 102-38-84
Скайп b1961k
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Готовий обговорювати, звертайтеся,
мої роботи : http://missolga1988.carbonmade.com/projects/3842203
Працюю за попередньою платою 50%.
З моєї сторони гарантую якість і роботу до повної узгодження,
Контакти :
Skype: olga1988720
Пошта: [email protected]
тіла .: +79787957963
З УВ. Ольга .
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітання )
Зацікавився вашим проектом.
Розглянемо всі деталі і зробимо вчасно.
Портфолію можна побачити в профілі.
Ставки приховані
-
Андрей Каратассо 15 лютого 2016Ну да, надо набрать 20 заказов по 300 грн, от заказчиков которые "сами могут"и сидеть в мыле. Зато работы много будет))
-
Руслан Бурмистров
15 лютого 2016
Так в чем проблема? Идите собирайте заказы по 5000 грн. Чего в моей теме забыли? От нечего делать? Или я Вас заставляю работать? Я у Вас ничего не просил, а Ваше мнение меня не интересует. Всего хорошего.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.