Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Ми робимо це швидко і якісно. Досвід роботи більше 5 років. Детальніше обговорюємо. Зверніться
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2ed- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 77
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готова взяти за замовлення.
Швидко і якісно з урахуванням всіх Ваших бажань
Тіл (067)444-41-46; (063)930-72-05
Пошта: [email protected]
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 169
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Я дуже зацікавлений у роботі з цим проектом.
Ось мій портфоліо Behance
Я роблю красиво, якісно. Відповідальна і пунктуальна.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Привітання, з задоволенням взяти за ваш проект, ми будемо працювати до бажаного вам результату.
Skype:[email protected]
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Ігор, добрий день
Готова до виконання макету. Схему з вордського файлу пропоную змінити, зробити в стилі письма, щоб все виглядало органічно. Зверніться до нас!
Анна
[email protected]
(095) 500-5678
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 483
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрий день, Ігор Т3 зрозуміло більше ніж. У вас є джерело інфографіки з Вордовського файлу? Чи потрібно малювати нову?
Мій сайт портфоліо: https://myworkss.jimdo.com/
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Готова виконати проект
Освіта - маркетинг
Детальніше про ЛС
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Facebook.com і Advlightworks
Світлодіодний.In.Ua
Наталія.Lightworks @ Gmail.Com
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавився вашим проектом. Моє портфоліо: Freelancehunt.
Максим Мустафин
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 268
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Я графічний веб-дизайнер з досвідом роботи на фрілансі більше 5 років.
Ось посилання на роботу з подібним завданням:
Behance
Якість моєї роботи можна оцінити тут: Behance
Оплата тільки після прийняття роботи. (Приват24 і Payoneer)
Слайд: printshop_khm
Електронна адреса: [email protected]
Facebook: https://www.facebook.com/mustafin.maks.portfolio/
Портфоліо: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю вас!
Я той, кого ви шукаєте! Готова обговорити проект.
Я роблю 2 варіанти на вибір + 5 праваків
Детальніше тут : www.daryahohulya.wix.com/des-it
Behance
ТЕЛ: +38 (066) 12-47-957
Пошта: [email protected]
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привітання, ціна і терміни зазначені в ставці, зв'яжіться.
Пошта: [email protected]
Портфоліо: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Ігор.
Готовий розробляти дизайн і зробляти букет, на виході ви отримуєте якісний, красивий макет, готовий до друку.
Досвід роботи з поліграфією більше 9 років.
[email protected]
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
З задоволенням виконаю тест і Ваше замовлення в визначений час.
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Контакти:
e-mail: [email protected]
phone: +3 8 (097) 192-68-85
Бюджет: 300 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Ігор! Розробляємо дизайн буклету, надаємо в потрібних формах. Наші дизайнери володіють усіма необхідними знаннями і величезним досвідом в галузі дизайну, що дозволяє нам робити якісний дизайн будь-яких рекламних матеріалів. У вартість розробки дизайну-макет рекламних матеріалів включає не тільки зображення їх на мокапах, але і передачу похідників, попередньо друкована підготовка (при необхідності), рекомендації щодо виготовлення.
Ми працюємо з укладенням договору або через Безпечну угоду. зручні варіанти оплати. Повний пакет документів.
У майбутньому ми можемо допомогти з розробкою дизайну інших рекламних матеріалів.
Наші роботи: https://inmark.com.ua/portfolio/polygraphy/
Крім цього сайту, з нами можна зв'язатися за
Телефоном: +380502520568 , +380975870731
Пошта: [email protected]
Сайт: https://inmark.com.ua/
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Зверніться до нас!
Портфоліо - Freelancehunt
Сайт: http://designe-r.in.ua
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Ігор!
Зацікавився вашим проектом.
Готовий почати!
Приклади моїх робіт можна побачити в портфоліо Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 360
Бюджет: 400 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас!
Приймемо за виконання.
Пошта: [email protected]
Телефон:(068) 718 77 93
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Зацікавила Ваша пропозиція. Готовий з Вами співпрацювати. Деталі можемо обговорити в приваті.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Я з радістю виконаю Ваш проект.
Мої роботи можна побачити тут: http://dolousha.tk/
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я роблю дизайн. Розглянемо деталі проекту.
Про це йдеться у повідомленні, опублікованому на сайті
[email protected]
Скайп - nastyasmile4
(093) 138 13 11
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
доброго дня
готова якісно та швидко виконати роботу. досвід роботи 10 років
мої роботи Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день .
Готовий взяти за проект і перетворити pdf /
Посилання на мою роботу:
Freelancehunt
https://www.shutterstock.com/ru/g/alexbocharov
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Виконання відповідно до ТЗ.
Ціна і терміни домовляються.
Приклади роботи Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Цікаве співробітництво. Готова обговорювати деталі.
Приклади робіт можна побачити за посиланням: Freelancehunt і
Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Досвід роботи в графічному дизайні та дизайні поліграфії - 3 роки, макети даю разом з походженнями.
200 гн/год роботи
Портфоліо: Freelancehunt
Інстаграм - @vishnevskaya.designer
- Проєкти 5
- Оцінка -
- Рейтинг 195
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зацікавився ваш проект. Приклади моїх робіт ви можете переглянути в профілі. Будемо раді співпрацювати
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Ігор! Будемо раді вам допомогти.
мій портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я роблю все якісно і креативно, враховуючи всі Ваші бажання, звертайтеся!
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Дуже зацікавився Вашим проектом. Готова до виконання.
Портфоліо : Freelancehunt
Пошта: [email protected]
- Проєкти 8
- Оцінка -
- Рейтинг 526
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Ігор, хороший час дня.
Зацікавився вашим проектом. Спеціалізуюся на розробці листів і підготовці до друку.
Будемо раді співпрацювати з Вами)
Мої контакти: +38 099 603 48 48(viber), [email protected]
Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Ігор. Готова піти на роботу. Я можу почати прямо зараз.
Зверніться до нас.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, готові приступити після уточнення деталей.
Завжди доступний через Телеграм https://t.me/Ihfrolov
Skype Ігор.frolov
[email protected]
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Зроблю, але з деякими поліпшеннями. Наприклад, ту саму інфорграфіку (в ідеалі б підкоррегувала під стилістику листівки) представила, наприклад, в моніторі macbook. Це значно покращує вигляд.
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry