Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день !
Розробка дизайну футболки
Вартість - 1 000 грн.
Термін - 2 - 4 дні
З портфолією та відгуками можна ознайомитися на https://clck.ru/EoPGx
З повагою, Катерина
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Ми робимо це швидко і якісно. Досвід роботи більше 5 років. Детальніше обговорюємо. Зверніться до нас. Не студія
Подивитися роботи та відгуки можна у профілі. Також на платформі behance. https://www.behance.net/7696d2ed- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 282
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Є досвід у такому проекті. Портфоліо в профілі. Будемо раді співпрацювати з вами!
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день .
Ваш проект мені дуже цікавий. Відповідально підходимо до кожного завдання. ТЗ мені зрозуміло. Виповнити якісно і в найкоротші терміни. Подивіться на мою роботу в портфоліо. Будемо вдячні, якщо ви мене вибрали.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 3 дні
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 1500 RUB Термін: 2 дні
Добрий день !
Вартість проекту: від 1500 руб
Зацікавився Вашим проектом, буду раді співпрацювати)
Посилання на мій портфель: Freelancehunt
Гарантуємо :
- оперативний зворотний зв'язок;
- дотримання термінів;
- якісна робота на результат;
- індивідуальний підхід до кожного клієнта.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готовий прийняти ваш замовлення, зробимо все швидко і якісно
Є власний стиль він сучасний і оригінальний. Я поважаю ваші бажання і спонукаю)
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Ми робимо це швидко і якісно.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 254
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Я б хотів розробити тематичний друк для вас. На основі опису, я розумію, що я можу виконати цю роботу швидко і якісно, і створити те, що потрібно саме вам. Щоб побачити мої дизайнерські навички, дивіться деякі з моїх останніх робіт https://www.instagram.com/graph_desinglit/
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
малюю в векторі, растре більше десяти років, приклади робіт можна побачити тут pinterest.com/maestro690100/pins/
готовий зображувати, вносити напрямки, якщо потрібно
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Привітання, нещодавно зробив текст для футболки однієї рок-групи
Тому є досвід.
Готовий взяти за вашу роботу
(Все в моєму портфоліо) - (всього в профілі)
Якщо зацікавлений, то краще написати мені в ВК (там швидше відповім)
HTTPS://vk.com/lanoneswage
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день ! Ми зробимо все відповідно до ТЗ в найкоротші терміни. Портфоліо в профілі. Зверніться до нас!
Freelancehunt
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Доброго дня, Кірілл
Зацікавився вашим проектом.
Готова взяти за реалізацію відразу після обговорення деталей.
Але перш за все хотів би більш детально почути завдання - які слова, в якому стилі, який потрібен фон.
Моє портфоліо можна побачити в профілі Freelancehunt або тут
Behance
Чекаю відповіді .
Бажаю Вам продуктивного залишку дня і хорошого настрою!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 195
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Маю великий досвід роботи з друком на одязі. Працюю швидко і якісно. Проекту доводимо до кінця.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 387
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Нещодавно зробив текстовий друк для футболки. Так що я буду робити без проблем за вашими вимогами, в високій якості.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 183
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Привітання... Будемо раді співпрацювати, ви можете побачити мій Портфоліо Зв'яжіться..
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день, зацікавився вашим завданням. Зателефонуйте, я зроблю якісно і вчасно. З друками на одяг можна ознайомитися в моєму інстаграмі: bangdesign_studio
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Привітання, я вже давно займаюся друком для футболок.
Ось приклади Freelancehunt
Досвід роботи 4 роки
Бюджет: 1000 RUB Термін: 3 дні
Добрий день !
Я можу допомогти вам у вирішенні цієї задачі.
Напишіть .
З повагою .
Олександр .
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Добрий вечір, Кирилл
У моєму портфоліо є кілька прикладів друку для футболок
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день! Маю великий досвід роботи в розробці принтів. Моє портфоліо https://pin.it/xlwrnade23e7lq Звертайтесь)
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаю вас, Кірілл
Зацікавлений у Вашій пропозиції.
Будемо раді допомогти.
Зателефонуйте, ми обговорюємо деталі.
Портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 179
Бюджет: 337 UAH Термін: 1 день
Готові до співпраці! Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 RUB Термін: 3 дні
Здоров’я Готова співпрацювати з вами. Моє портфоліо: Freelancehunt. Зверніться до нас.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Великий досвід у розробці друку та шелкотрафаретної друку. Перегляньте мою роботу: http://berg-s.wixsite.com/design
Напишіть на личці.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 2 дні
Добрий день
Чи можна дізнатися деталі Вашої роботи?
Роботи в профілі
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день, я досвідчений графічний дизайнер. Хочу взяти за ваш проект, великий досвід такої роботи. Моє портфоліо і відгуки ви можете побачити в моєму профілі Freelancehunt
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день . Я можу зробити для вас унікальний друк.
Приклад роботи з нуля, ілюстрація: https://ibb.co/wc96PHk
Шрифтовий друк з нуля: https://ibb.co/XCSfQ8J
Можу надати більше прикладів з текстом, якщо потрібно, їх достатньо на наявності.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здоров’я
Деякі з моїх робіт можна побачити:
https://freelancehunt.com/profile/show/olegoreh.html#portfolio
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаємо, готові до початку.
Працюю швидко і якісно.
У розрахунку бажання, в ціну включені 3 раунди правок.
Пишіть ми обговорюємо деталі.
Правда, не зрозуміло, чому вам файл для друку в пнг, а не в пдф. І чому профіль ргб, якщо друк йде в цмік.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Здоров’я Я зробив багато друків для футболок. Будемо раді працювати над вашим дизайном. Працюю у фотошопі, корелі, індизайні, ілюстраторі. Це моя основна робота, тому я можу виділити максимальну кількість часу на роботу над Вашим проектом. Працюватиму швидко і якісно, в короткий термін за прийнятною ціною. Нескінченна кількість праваків. Працюю до кінцевого результату, який вас підготує. Будемо раді довгостроковій співпраці. Постійно на зв'язку.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора
Зроблю швидко і якісно, добре працюю у фотошопі, зроблю за пару годин) звертайтеся, буду рада співпраці з вами)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.