Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Владею инструментарием
Illustrator
Photoshop
InDesign
AfterEffect Behance
www.linkedin.com/in/люба-конопля
^Что делать^°°
Разрабатывать дизайны для школьных, выпускных альбомов в PS.
Коллажи, иллюстрации, клипарт, 3D, может даже с пластилина че нибуть придумаем - в общем для твоей творческой реализации место есть. Все идеи и инициативы очень поддерживаются(❤)
Технические моменты я расскажу.
#@ Условия @#
Оплата зависит от сложности и объёма работы и конечно от твоего портфолио и навыков.
Если сойдемся, настроена сотрудничать с тобой регулярно. Разумеется в офисы никакие ездить не надо, работаешь дома, при желании го со мной на кофеек, поболтаем о дизайне, высоком и искусстве.
Сколько времени занимает одна задача - зависит от сложности (есть разные) и конечно от тебя, какой у тебя темп - тут договоримся.
%$@ Что я ожидаю от тебя %$@
С чем бы ты раньше не работал(а), отправь мне портфолио. Реально очень разный опыт может быть полезен. Вместе с портфолио можешь прислать сразу примеры, чем бы ты хотел(а) бы заниматься. В каком стиле ты хочешь работать? Хочешь рисовать или тебе больше интересно компоновать и собирать готовые элементы? Может 3D или фото?
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Владею инструментарием
Illustrator
Photoshop
InDesign
AfterEffect Behance
www.linkedin.com/in/люба-конопля
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.Очень заинтерисовал Ваш проект.Хотела бы с вами посотрудничать.Примеры моих работ в профиле.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Анастасия, буду рада с вами сотрудничать, у вас интересный проект, хотелось бы проявить свою креативность и делать что-то яркое и современное)
Занимаюсь полиграфическим дизайном, компановка, коллажи, обработка фото, разработка векторных изображений, а также верстка)
Из похожей работы делала журнал, страницы можно посмотреть в портфолио, также могу прислать дополнительные примеры работ)
Могу сделать тестовое задание и пройти собеседование)
Готова обсудить и приступить к работе как можно скорее)
Портфолио:
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Привет, я занимаюсь оформлением арт альбомов, упаковок. Я отдаю предпочтение рисунку, диджитал или традишке. Готова обсудить детали для дальнейшего сотрудничества.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Настя привет
я с фотошопом на ты
Freelancehunt - тут часть работ в разных сферах визуала и тд
делал дизайн альбомов для себя лично уже 7 раз
обработка фото, колажжи, баннеры и тд
пиши, сработаемся
Бюджет: 222 UAH Термін: 2 дні
Привет, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/demsey_dee/
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готова сотрудничать.
Есть опыт в полиграфии, художественное образование, знаю много графических техник (акварель, масло, тушь, всякие разнообразные приемы, владею каллиграфией). Работаю быстро)
С Photoshop дружу четвертый год, но больше люблю работать в Illustrator (при необходимости могу конвертировать в psd со всеми слоями).
Портфолио в профиле и часть работ по ссылке: Behance (в профиле портфолио более полное).
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Настя, согласен работать под вашим руководством. Я на пенсии отдал себя творчеству, но что-то не получается- мало опыта с работой на компьютере, если это вас не пугает можно попробовать.
Бюджет: 600 UAH Термін: 6 днів
Добрий день, Анастасія. Готова розробити дизайн для випускного альбому. Добре володію програмою Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Деталі співпраці в приватних повідоменях. Портфоліо дивіться в профілі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Малюю у різних стилях, від руки різними матеріалами, а також на графічному планшеті (Фотошоп, Ілюстратор). Перегляньте,будь-ласка, моє портфоліо, і пишіть, якщо сподобалися роботи)
Бюджет: 1234 UAH Термін: 23 дні
Здравствуйте. предварительно предложу пару вариантов
Заинтересовало задание.
Готов обсудить детали. Пишите.
Портфолио в профиле
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Есть опыт создания альбомов: Freelancehunt#&gid=706662&pid=2
Телеграм: o2helpers
Есть опыт работы в Photoshop и Illustrator. Не художник, рисую только вектор, или работаю с готовыми элементами.
На фрилансе новичок, поэтому нет большого портфолио, но есть много интересных идей и стремление к созданию лучших продуктов.
Ваш проект для меня очень интересен, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готов к сотрудничеству. Буду рад взяться за выполнение, хотелось бы услышать более подробную информацию и ознакомиться с тех. заданием.
Работаю на результат, которым Вы останетесь довольны!
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Настя!
⠀
Меня зовут Олег) Я хочу помочь Вам с дизайном фотокниг.
⠀
Я люблю минимализм, могу делать детские книги с клипартами (клипарты, фотографии). У меня есть 2 книги для примера (фото могу скинуть в переписке, пока не размещал в портфолио). Я составляю матрицу в фотошопе, готовлю фоны, а затем подбираю по сценам фотографии. Некоторые вопросы можем уточнить через переписку ЛС.
⠀
Свою работу делаю качественно потому, что не умею работать по-другому.
⠀
Всегда на связи в любом удобном мессенджере.
⠀
Моё портфолио Freelancehunt
Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Интересно совместно поработать)
Создам качественный дизайн с учётом всех пожеланий
Портфолио в профиле Freelancehunt
Хотелось бы более детально обсудить проект)
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 222 UAH Термін: 2 дні
▶ Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Примеры по запросу.
👍 Обращайтесь)
С ув. Андрей
u.to/zL2IFg
Behance - Behance
Больше работ - Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привет, я графический дизайнер, в фотошоп работала много, поэтому не составит труда собрать коллажик или сделать обработку, также владею Adobe Illustrator, рисую в растре на планшете. Есть художественное образование. Сейчас развиваюсь в сфере иллюстрации портретного искусства, поэтому было бы интересно применить эти навыки) Также работаю копирайтером. Портфолио в профиле) О цене и сроках можем договориться. Очень люблю болтать о высоком и искусстве) Хотела бы обсудить детали! Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Анастасия!
Заинтересовал ваш проект. Имею шестилетний опыт в рисовании. Умею рисовать от руки разными материалами. Также работаю в программах Photoshop, Procreate, Illustrator. Смогу разработать дизайн для школьных альбомов. При работе учитываю все требования и смогу подстроится под нужный стиль для проекта. Работаю быстро и качественно, делаю правки, если нужно. Соблюдаю сроки, всегда на связи.
Хотелось бы подробнее обсудить ваш проект.
Моё портфолио: Freelancehunt
Google Drive
Буду рада с вами сотрудничать!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Анастасия!
Заинтересовал ваш проект!
Умею рисовать от руки разными материалами. Также работаю в программах Photoshop, Figma, Illustrator. Смогу разработать дизайн для школьных альбомов. При работе учитываю все требования и смогу подстроится под нужный стиль для проекта.
Всегда работаю быстро и качественно.
Также я соблюдаю сроки, всегда на связи.
Портфолио: Behance
Отмечу также, чтo я SEO-копирайтер, знаю английский, русский, украинский и немецкий. (примеры текстов и отзывы можете просмотреть у меня в профиле. По вашему запросу могу их скинуть вам в Личные Сообщения)
Хотелось бы подробнее обсудить ваш проект.
Пишите! Буду рада сотрудничеству с вами!
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.