Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готова выполнить сегодня .
Мое портфолио здесь:
Behance
Подробнее тут : Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готова выполнить сегодня .
Мое портфолио здесь:
Behance
Подробнее тут : Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Зантересовал ваш проет.
Рисую персонежей и занимаюсь дизайном.
Есть идеи насчет нарисовки красивый и соцных артов , например персонажей не обычных и т.д.
Примера моего стиля есть в портфолио, еще для примера могу сделать демо бесплатно.
Буду рад с вами работать.
Пишите все обсудим.
Телеграм: https://t.me/Half_eagle
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, есть идеи готовые к реализации.
Для ознакомления - вот примеры моих работ Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готова выполнить ваш заказ. Есть опыт разработки принтов для разных видов продукции. Учту ваши пожелания, предоставлю несколько вариантов на выбор.
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Доброго времени суток!
https://www.instagram.com/anven.si/ - вот несколько примеров работ.
Буду рада с вами поработать)
Спасибо за внимание, удачного дня ✨
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте. Готова выполнить ваш заказ. Могу предоставить несколько вариантов итога. Выполню в самые удобные для вас сроки.
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте! С удовольствием примусь за дизайн, у же есть несколько идей, как красиво подчеркнуть неоновые чехлы.
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день, меня зовут Мирас, заинтересовала ваша заявка, имею опыт более 4 лет.
В чем плюсы нашего сотрудничества?
- Владею навыками допечатной подготовки макетов к офсетной или цифровой печати.
- Все работы будут предоставлены в срок.
- Креативность.
После утверждения макета, получите все исходные файлы , готовые к печати!
Надеюсь на ваше сотрудничество!!!
Telegram: @mdesigne_r
Почта: [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зацікавила ваша заявка. Малюю в різних стилях, дружу з технікою та графічними ілюстраторами, а також малюю традиційними методами.
Нижче декілька моїх робіт:
Freelancehunt
https://www.deviantart.com/nina41/gallery/
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Сергей!
Очень заинтересовал ваш проект. Рисую в разных стилях, разными техниками, а также в программах (Photoshop, Procreate, Illustrator). Выполняю работу в сроки, быстро и качественно. При работе учитываю все пожелания. Перед началом работы детально обсуждаем все процессы работы. Также сделаю правки, если вам что-то не понравится. Готова приступить к работе. Буду рада с вами сотрудничать!
Ссылка на портфолио: Freelancehunt
Behance
Мои контакты для быстрой связи:
Telegram/Viber: +380993075425
Email: [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать оригинальную и интересную иллюстрацию по вашей заявке.
Могу подстроиться под нужный вам стиль (от реализма, аниме и до мультяшно-простого))
Опыт имеется!
Быстро и качественно ))
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Могу начать с скетча! Пишите))
Моя почта: [email protected]
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Заинтересовало Ваше задание.
Можем обсудить подробнее в лс.
Мое портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день) готов сотрудничать
Freelancehunt
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно написати унікальні відгуки про товари та послуги українською мовою. Відгуки мають бути природними, грамотними та легко читатися. Обсяг одного відгуку — 100–200 слів. Необхідно дотримуватися вимог замовника щодо стилю та тематики. Тексти повинні бути без орфографічних помилок, без плагіату та готові до публікації. Термін виконання — до 3 днів.
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.