- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 318
Бюджет: 70 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте, если необходимо качество, - готов взяться!.
Работы тут в аккаунте!
Вот сайт (он в стадии наполнения)
там есть пока только некоторые работы
http://des-ein-zwei.com/
Мой скайп - sergeevychw
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 184
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
обращайтесь)
портфолио в профиле
mail: [email protected]
Антон Ткаченко
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 256
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, буду раз сотрудничать!
Портфолио с иллюстрациями на странице!
Бюджет: 1 USD Термін: 2 дні
Здравствуйте, готова взяться за Ваш проект. Если понравятся мое портфолио можем обсудить условия сотрудничества. Портфолио: http://antdesign.com.ua/
C ув. Коткова Ольга графический дизайнер
Тел.: +3 8 (063) 427 51 32
Скайп: antdesign7
Бюджет: 200 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте)
Интересно поучаствовать в Вашем проекте
Примеры моих работ: Freelancehunt
Цену и сроки предлагаю обсудить в личной переписке
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 95
Бюджет: 50 UAH Термін: 2 дні
Портфолио Behance
Бюджет: 10 USD Термін: 7 днів
Добрый день. Готов помочь. Давайте обсудим детали.
Мои работы Behance
Моя почта [email protected]
Скайп kyzmicch
Бюджет: 1 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги.
Бюджет: 1500 RUB Термін: 2 дні
сделаем
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Vitaliy Tereshchenko 18 листопада 2014Если есть шапка сайта тогда нет вопросов.Если же ничего нет а всего хочется,тогда работа займет длительный период (что бы все было не наляписто а играло в общем ключе) Дисней бывает разный.Если вы говорите о изображении персонажа то понятие "Дисней" это придание любому существу человеческих черт и повадок.
За счет гибкости и множества ключей эмоций , движений Дисней добивался выразительности.Если же брать не анимацию а сугубо иллюстрацию персонажей (то выразительности мало в персонажах диснея - работает все только при передачи эмоций и гибкости линий персонажа опять таки в движении)Французкая например школа анимации (как пример) имеет намного выразительные персонажи в своих мультфильмах так как они все скорее "книжные" чем "киношные" и потому более притягательны детям.Если маленькому ребенку показать например Микки Мауса (до этого он не видел как тот двигается поет и т.д) и например Чебурашку - не важно с какой страны ребенок он выберет то что не похоже ни на что,так как все что ему нужно это то во что можно вдохнуть что то свое - наделить своим характером голосом и т.д
Если вы собираетесь делать что то для детей - (начните с самых маленьких) поиграйте с ним разными игрушками (разных материалов и форм) и вы со временем начнете видеть то что идет он "все в ничем"
Не прививайте детям сугубо зрительное восприятие - в любом посыле который вы даете детям должно быть место вопросу.(потому в американских и европейских книжках для маленьких иллюстрации и персонажи порой очень "никакие" для нас.Просто шарики с глазами или палочки.Поверьте именно минимализм для детей очень важен.
(это просто как дружеский совет "мнение по поводу".Я сам работаю для детей (уже 4 год пошел) и каждая деталь на самом деле очень важна (для разного возраста разная).В коммерции не хотят слышать о том что это для ребенка 4-5 лет а это для 10-12 сразу стараться захватить все возрасты (а это не правильно)
-
Андрей Арт 19 листопада 2014Доброго времени суток, могу обсудить эскизы и отрисовать картинки в Photoshop, но от их количества и сроков зависит и финансовая сторона вопроса, если интересно пишите: [email protected]
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф