Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Зроблю малюнок згідно вашого прикладу та опису
Намалюю чорновий варіант, внесу правки за необхідності
Маю досвід роботи у схожих проектах
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Зроблю для вас лого згідно вимог .
Буду рада співпраці.
Портфоліо для перегляду
Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Мене звати Ростислав, я графічний дизайнер з досвідом роботи в різних сферах - від фірмового стилю та логотипів до друку та дизайну візуальних матеріалів. Працюю як з приватними клієнтами, так і в команді, можу швидко зануритися в завдання і запропонувати відповідні візуальні рішення.
Я досконало володію Photoshop, Illustrator та Figma, маю гарне відчуття композиції, кольору та стилю. До роботи підходжу відповідально, дотримуюсь термінів і завжди націлена на результат.
Буду радий обговорити ваш проект більш детально - впевнений, що зможу бути вам корисний.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Мене звати Дарина, я digital-художниця з 5-річним досвідом у Procreate та професійною художньою освітою. Створюю ілюстрації, які передають настрій, характер і атмосферу — від портретів та персонажів до обкладинок і книжкової графіки.
Працюю акуратно, вчасно та уважно до деталей. Гнучко враховую побажання й завжди підтримую чітку комунікацію.
Буду рада створити для вас стильні та якісні ілюстрації, які підкреслять унікальність вашого проєкту.
З повагою,
Дарина☺️
Ганна І.
Переможець- Проєкти 230
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 6 001
Бюджет: 800 UAH Термін: 4 дні
Вітаю.
Працюю з векторною графікою в Adobe Illustrator.
Прислали робіт є в портфоліо профіля.
Звертайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Ваше завдання я зрозуміла й готова виконати у векторі.
Пишіть мені, і ми швидко обговоримо всі деталі.
Чекаю на ваше повідомлення!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Досвід роботи з вектором понад 15 років. Приклади можна подивитися в портфоліо.
Зроблю швидко і якісно. Спочатку затвердження ескізу, внесення правок. Надішлю в потрібних форматах.
Пишіть, буду рада співпраці)
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, можу виконвти ваше замовлення,
великий досвід у малюванні та дизайні, малюю у векторі, є прклади виконаних робот у схожому стілі
- Проєкти 4
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 535
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, зацікавив ваш проєкт, можу доробити векторний малюнок з урахуванням всіх вимог. Буду рада співпраці!
Приклади робіт у профілі, а також: Google Drive
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Зроблю швидко і якісно
моє портфоліо Google Drive
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас. Я ГОТОВИЙ ЗАРАЗ зробити якісно і оперативно!
У мене великий досвід роботи в дизайні 15 років.
портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, Георгій! З радістю виконаю Ваше завдання. Звертайтеся.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, готова виконати ваше завдання
Приклади робіт: Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго ранку. Можу працювати прямо зараз. Зроблю все по шарах, в кольорах.
Та згідного вашого ТЗ.
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Вітаю.Працюю в Illustrator 4 роки і можу виконати ваше завдання: доопрацюю таран, додам хвилі та ефект руху, домалюю щити й щоглу, удосконалю шолом, волосся, лінію носа корабля та борти так, щоб було видно дерев’яну текстуру; зроблю деталі без надто тонких ліній для якісного друку, експортую у AI/EPS/SVG та акуратно розкладу всі елементи по шарах, а також підготую версії логотипу у 2, 3, 4 та 5 кольорах.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Георгій!
Буду рада вам допомогти, багато працювала з вектором! Недавно мала схожий проект
Моє портфоліо: Freelancehunt
Буду рада співпраці, дякую!
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Георгій.
Зроблю для вас малюнок дуже швидко. Добре знаю векторну та растрову графіку, маю 14 років досвіду роботи з ними.
Перегляньте будь-ласка приклади робіт у портфоліо:
Freelancehunt
Пишіть у будь-який час, завжди відповідаю.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Буду радий попрацювати над вашим проектом.
Врахую всі побажання.
Приклади моїх робіт: Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір
Готовий виконати ваше замовлення
Звертайтеся
Дякую
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброї ночі, Георгій!
Готова доопрацювати малюнок.
Є досвіт у створенні Еклібрісів.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry