Бюджет: 2500 UAH Термін: 30 днів
Вітаю. Я можу все це намалювати. Звертайтесь та обговоримо стиль та етапи роботи.
Портфоліо: Freelancehunt
Мені потрібна допомога спеціаліста в графіці, саме з досвідом в генерації графіки в ШІ. Потрібно генерувати графіку конкретного стилю і за конкретними вимогами.
Наприклад, є уже створений асет персонажа гри. Потрібно розвернути його на 90 градусів, змінити розташування рук і створити кілька кадрів з відмінностями для створення анімації рухів.
Також потрібно генерувати зображення інтер'єру та будівель з фото, у стилі графіки гри.
Готовий обговорювати вартість таких послуг.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 30 днів
Вітаю. Я можу все це намалювати. Звертайтесь та обговоримо стиль та етапи роботи.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Я 2Д художниця та motion дизайнерка з 3,5 річним досвідом роботи.
Працюю в Photoshop, Illustrator та Figma. Анімую в After Effects.
Портфоліо: Behance
Пропоную обговорити проєкт детальніше в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проєкта!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Постійно працюю з генераціями зображень в нейромережах. Переважно використовую Leonardo and Adobe FireFly, бо маю на них підписку. Можу використовувати і інші нейромережі. Якісно виконаю ваше завдання. Звертайтесь.
Портфоліо з ШІ Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 11 днів
Добрий день, можу виконати це завдання у найкоротші терміни, працюю у растровій, векторній та 3D, маю великий досвід дизайну та фоторедагування зображень, готова обговорити замовлення і приступити до роботи.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 11 днів
Вітаю займаюсь генерацією, маю досвід.
можно детальніше тз? Готовий почати!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, вартість буде залежите від складності проекту, так як зараз немає такого що за рахунок всього одного сервісу виконати таку роботу, може буде потрібно придбати підписку на 2-3 сервіса . Вартість яких від 30 до 100$ на місяць .
Шукаємо 2D-артиста з досвідом в iGaming для створення візуалу та анімаційних прототипів нової слот-гри. Працюємо за чітким ТЗ та референсами.Обсяг робіт: Графіка & UI: Тематичні символи, головний фон (Desktop/Mobile), базовий інтерфейс (кнопки, вікна виграшу). Анімація: Правильна нарізка шарів та створення чорнових прототипів руху (idle, виграші, Scatter/Wild) у Spine 2D,After Effects або у вигляді розкадровки Для відгуку: Додайте посилання на портфоліо зі слотами, вкажіть софт для анімації, а також ваші орієнтовні ціну та терміни.
Оживити +-10 фото за приблизним референсом. Змонтувати все в одне просте відео. Якщо вже робили щос подібне - буду радий, якщо надасте приклад робіт.
Добрий день! Потрібно створити красиву персоналізовану презентацію для дівич-вечора. Хочеться, щоб це була не звичайна презентація, а інтерактивна програма з іграми, фотографіями, відео, анімаціями та поступовим відкриванням відповідей.
Це може бути презентація. Є 4 ідеї для інтерактиву для нареченої які б хотілось візуально супроводжувати
Шукаю нового кандидата на проект, оскільки в минулий раз не знайшовся. iPad + Procreate (строго). Важливі умови по контенту: Вам більше 18 років. Ви нормально, без ханжества ставитеся до малювання жінок і фуррі plus size розміру. Це наша цільова тематика, з нею потрібно працювати постійно — будь ласка, враховуйте це при відповіді. Кого я шукаю (важливі критерії) Мені потрібен не «обводчик», а мислячий художник, який розуміє логіку малюнка. ЦЕ ДІЙСНО ВАЖЛИВО: Лінії повинні змикатися, у ліній є товщина, тонка в середині, по боках товста, утолщення лінії в місцях, де логічно буде темніше. Розуміє, як і чому лінія йде саме так, а не інакше. Завдяки послідовності малювання ліній вибудовується логіка малюнка. Відчуває об'єм і конструкцію: наприклад, що нога заправлена в черевик (а не навпаки), що груди заправлені в корсет і тому виглядають випуклими, що хвіст росте з потрібного анатомічного місця, а не звідки попало. Помічає помилки в пропорціях сам: занадто довга рука, криве обличчя, не вистачає пальців і т.д. Вміє малювати руки. Веде рівну, живу лінію з правильними утолщеннями і ослабленнями в потрібних місцях. Упевнено працює з кольором і референсами. Розуміє поєднання кольорів. Може повторити стиль обведення і фарбування як у мене. В чому полягає задача Я надсилаю готовий файл Procreate з уже налаштованими шарами і групами. Ваша робота складається з двох етапів: Лайн (лінійний малюнок) Робите акуратний line art поверх надісланої заготовки. Лінії всі завершені, тому що фарбування через "Референс" буде. Показуєте мені на затвердження. Фарбування (після затвердження лайна) Техніка проста, по шарам для кожного об'єкта: Базовий шар кольору (Color) Обтравочні шари зверху: Blushing (румянець/відтінки) Add (додавання світла) Multiply (затемнення/тіні) Швидкість: У мене на 1 малюнок йде 40–60 хвилин. Від вас очікую співвідносної швидкості після освоєння техніки. Оплата: $10 за 1 малюнок. Спосіб оплати: PayPal. Як відповісти і тестове завдання (будь ласка, уважно) Ніяких автоматичних відповідей і «250 років працюю в фотошопі, вмію робити фотку своєї мами» — все це залиште для нобелівської премії. Що потрібно зробити: Просто покажіть, як ви робите лайн. Пришліть лінійний малюнок — обведену картинку (корова) у вашому виконанні. Параметри тестового завдання: Кисть: прикріпила (.brushset), використовуйте її, розмір кисті 4-5. Розмір листа: 2500 x 3700 пікселів. Приклади подібних робіт прикріплюю нижче. На що я дивлюсь: Якщо ви вмієте робити хороший, осмислений лайн — з фарбуванням, впевнений, впораєтеся без проблем, я допоможу. Якщо лайн у вас схожий на мій (поставте поруч вашу роботу і мою і реально подивіться, чи схоже?), можемо зробити тестову оплачувану роботу. Основні помилки минулих кандидатів, спробуйте це врахувати: Виставляю цю задачу знову, оскільки людина не була знайдена. Ось на що зверніть увагу: Потрібно дві руки, а не три. Чому мені корова з трьома руками? Мені здається, так буде зрозуміло, що це ии. Об'єкти просто обведені без логіки. Якщо це маса волосся, у неї є великі локони (всередині них вже дрібні лінії), уявіть це як 3D і наслаюйте локони на голову, а не просто обведіть лінію, тому що тут вона йде. Я прикріпила приклади, як виглядає мій лайн, коли намалюєте свій, поставте поруч і подумайте, це схоже на одну людину? (і я розумію, що хтось скаже, все одно буде відрізнятися, я пропрацювала 7 років у портретах мультяшних, і я знаю, що підлаштовуватися під стиль можна, при належних навичках і знаннях). Будь ласка, подумайте про об'єкти, як якби ви малювали персонажа з нуля самі. Наприклад, у корови зліва є манжет, там недо-складки і недо-колір, вам потрібно намалювати його логічно, а не так само неправильно обвести. Те ж саме з топом, там складки покалічені, панчохи ви малюєте звичайні (які лінією вгорі закінчуються), а потім вже зверху малюєте мереживо. Лінії рівні, не хаотичні, добре подивіться на мої приклади. Лайфхак, знизьте яскравість малюнка мого і спробуйте обвести лінії, щоб зрозуміти, як правильно їх вести. Якщо у вас є питання, напишіть, я підкажу. Мені потрібен людина, яка розуміє, що в малюнку не так виглядає, і може це виправити на своє усмотрення. https://drive.google.com/file/d/1scOAcBs3GjRrhQgQBJlJY3RSmRqKEwrP/view?usp=sharing Тут відео приклад, як я веду лінію.