Бюджет: 5000 UAH Термін: 25 днів
Добрий день ,
Приклади моїх робіт можна побачити в профілі. Я малюю . Детальніше про проект можна обговорити в особистому листі.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 20 днів
Привітання, зацікавився ваш проект. Приклади ілюстрацій можна побачити в профілі. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Дуже хороший ліс)
Ціна буде обговорюватися)
Я все роблю))
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ,
Я художник-дизайнер
Досвід роботи понад 10 років
Будемо раді співпрацювати з вами!
Нина Волкова
Переможець- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 388
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Привіт, цікавий ваш проект, з задоволенням малюю в векторі
Приклади робіт тут Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 15 днів
Вітаємо Вас! Рисую векторні (масштабні) ілюстрації в мультяшному стилі і лайн-арт. Зацікавився вашим проектом, оскільки малюю в подібній стилістиці Freelancehunt. Готова наступати до роботи, відкрита до обговорення та корекцій на всіх етапах роботи. Будемо раді плодотворному співробітництву.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 10 днів
Добрий день .
Малю в правильній стилістиці.
Існує досвід ілюстрації казок для дітей.
Портфоліо: Dribbble
Бюджет: 3500 UAH Термін: 14 днів
Вітаю вас, Нікіта
Дуже зацікавився вашим проектом.
Рисую в векторі, в мультиашному стилі.
З радістю виконую Вашу замовлення.
Будемо раді співпраці.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 10 днів
Добрий день ! Я дуже зацікавився вашим проектом.
Будемо раді співпраці.
Моє портфоліо Behance
Пишіть, ми все обговорюємо :)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день ,
Я ілюстратор, цікавиться вашою задачею.
Портфоліо: Dribbble
Також багато роботи в профілі.
Готовий наступати.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 7 днів
Нікита, добрий день
Готовий до роботи!
портфоліо - Freelancehunt
Пишіть і обговорюємо.
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 245
Бюджет: 6000 RUB Термін: 10 днів
Вітаю вас, Нікіта
Готова до виконання завдання.
Я працюю в Adobe Illustrator, Adobe After Effects.
Нижче деякі приклади моїх робіт:
HTTPS://youtu.be/_Zuna2FcVJA
HTTPS://youtu.be/9LnwLfpfIoM
https://youtu.be/G4VefACtVvs
HTTPS://youtu.be/2cdyHJ7VX6w
Зателефонуйте нам ;)
Бюджет: 6000 RUB Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Зацікавився вашим проектом. З задоволенням взяти за його реалізацію. Ми робимо це швидко і якісно. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 30 днів
Добрий день Нікита!
Великий досвід створення векторних ілюстрацій на дитячу тематику.
Ілюструвала декілька дитячих книг. Будемо раді взяти участь у Вашому проекті!
Допоможіть з оформленням завдань, винайду цікаве оформлення.
Ескізи погоджуються.
Рисуючи в Ілюстраторі, SVG експортується.
Більше прикладів ілюстрацій я можу надіслати в особистому повідомленні за вашим запитом.
Готова до участі в проекті!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 8 днів
Зверніть увагу! ) Дуже зацікавлена)
Будемо працювати до повного задоволення результатом.)
Я роблю це швидко і якісно з урахуванням кожного бажання!)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Цікавить ваш проект.Ось моє портфоліо,там є серед іншого і дитячі ілюстрації Буду рада співпрацювати. Freelancehunt
Бюджет: 6000 RUB Термін: 7 днів
Добрий день Нікіта, з референсом познайомився, стиль повторю без проблем! Позитивно ставлюся до пробної ілюстрації, мою роботу ви можете побачити тут:
https://www.instagram.com/neva.illustration?r=nametag
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 96
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Виконувати швидко і якісно
Приклади роботи за посиланням
HTTPS://www.pinterest.com/bucanovat/mine/
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 6000 RUB Термін: 2 дні
Вітаємо, готові зробити 15 ілюстрацій. Працюватимуть якісно і з смаком.
Є приклади подібних ілюстрацій, я можу скинути в ЛС.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Нікита.
Дуже зацікавлений Ваш проект і готовий наступити до роботи.
Завжди на зв'язку і працюю з поправками.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір, познайомився з вашим пропозицією. Нюанси та деталі можна обговорити в особистих повідомленнях. Портфоліо : Behance, додаткові приклади я можу скинути в лс
Бюджет: 6000 RUB Термін: 20 днів
Добрий день . Зацікавився Вашим проектом. Портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти 9
- Оцінка -
- Рейтинг 512
Бюджет: 6000 RUB Термін: 7 днів
Добрий день .
Я займаюся дитячою ілюстрацією, дуже зацікавлена в проекті.
Портфоліо Behance
Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 232
Бюджет: 10000 UAH Термін: 20 днів
Добрий день ! Цікаво працювати з вами! Маю великий досвід у ілюстрації для дитячих книг. Моє портфоліо Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Здоров’я Дуже цікавий Ваш проект!
Працюю на результаті
- адекватно ставитися до прав
Я даю походження
Працюю за частковою переплатою
Моє портфоліо: https://issuu.com/pyzhova/docs/portfolio_pyzhova
І тут: Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 502
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Вітаємо Вас! Я уважно прочитав вашу роботу і зацікавився вашим проектом. Упевнена, що зможу виконати на дуже високому рівні, оскільки у мене є досвід роботи з подібними справами, детальніше з ними ви можете ознайомитися в моєму портфоліо.
Більше про свій досвід роботи:
- 2 роки досвіду роботи в дизайні.
- Роботи з студіями/компаніями віддалено.
Портфоліо https://www.youtube.com/watch?v=0tL8pnRead4
Бюджет: 6000 RUB Термін: 7 днів
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 216
Бюджет: 6000 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Нікіта
Вартість роботи, звичайно, буде вище зазначеного і терміни після ознайомлення та обговорення ТЗ.
Бюджет: 6000 RUB Термін: 14 днів
Нікита, добрий день З задоволенням приймати участь у проекті. Приклади дитячих ілюстрацій є в портфоліо. Будемо раді обговорити деталі проекту в особистому кореспонденції (наприклад, обсяг роботи, від цього буде залежати бюджет і терміни). Дякую, дуже чекаю відповіді. Щасливий день !
Бюджет: 6000 RUB Термін: 15 днів
Добрий день ! Цікавий ваш проект. Приклади роботи в портфоліо. Зверніться до нас.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю вас, Нікіта Готов взяти за розробку ілюстрацій для вашої книги.
Працюю в програмах для векторної та растрової графіки і малюю «ручну».
https://www.instagram.com/makropulos.art/?hl=u
У мене художнє виховання, креативне мислення і відчуття смаку.
Я роблю це професійно і оригінально.
Напишіть на обличчя – залишайтеся задоволеними. І діти теж!)
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ! Зверніть увагу, є великий досвід роботи в векторній ілюстрації. якість і вчасно. Корекції приймаються. А тепер :)
Бюджет: 6000 RUB Термін: 3 дні
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.