Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова сотрудничать. Портфолио Behance
Для детской книги Секрет добрых дел ищем доброго художника, умеющего создавать живые образы и атмосферу в рисунке. Атмосферу чуда, интриги, радости, тайны, немного наивности и детства. И все это на грани двух реальностей , настоящей и вымышленной.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова сотрудничать. Портфолио Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 50 днів
Добрый день.
Выполню работы качественно и в срок.
Работаю в акварельной технике. потом сканирую и обрабатываю изображение на компьютере.
Далее по ссылкам мои работы, также с радостью пришлю еще иллюстрации.
Websites: http://katerynamanko.crevado.com/
https://www.instagram.com/kaamanua/
Behance
Publications: http://www.vulkanmagazine.com/the-shoe-tree-and-the-gramophone-by-kateryna-manko/
http://kodd-magazine.com/the-fairy-tale-space-inside-the-handbag/
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь. :) Интересная работа
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь, нарисую!
Бюджет: 250 UAH Термін: 13 днів
Добрый день!
Какой волшебный и теплый проект, была бы счастлива поработать с Вами!
Цена (250грн.) указана за одну иллюстрацию, срок выполнения зависит от сложности рисунка и Ваших пожеланий (от 3 до 13 дней за иллюстрацию, но обычно - куда быстрее).
Рисую с нуля в Photoshop или SAI, не использую чужие работы.
Буду рада выполнить Ваш проект.
С наилучшими пожеланиями,
Анастасия
Бюджет: 450 UAH Термін: 3 дні
Детские книги-мой хлеб.
Предварительные наброски и обсуждение-приветствуется.
Алекс.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день) Есть опыт в иллюстрировании детских книг. Просмотретие мое портфолио, обращайтесь, покажу примеры)
Бюджет: 7500 UAH Термін: 20 днів
Добрый день , Артур! Меня заинтересовало это предложение . Можете посмотреть некоторые мои иллюстрации на сайте : https://sites.google.com/site/brzhosniovska/, если Вас заинтересует мой стиль , обращайтесь , мы обсудим детали . Я написала примерную стоимость для всей книги , если учесть , что 1 иллюстрация стоит - 300 грн. До 20 июня я занимаюсь другим проектом , после этого я могу сразу приступить к работе. Всего доброго
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Если нужны персонажи добрые и смешные, тогда Вам ко мне.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Буду рада сотрудничеству. Готова обсудить детали)
Портфолио: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Хотела бы принять участие в Вашем проекте.портфолио http://selena-art.deviantart.com/gallery/
Бюджет: 900 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте. Готова взяться за ваш проект. Мое портфолио: Freelancehunt.
Бюджет: 2660 UAH Термін: 12 днів
Добрый день!
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и телеведущий.
*Я делаю эскизы в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
Опыт работы дизайнером более 12лет.
Пример последней работы: Behance
С Уважением,
Натья
Бюджет: 111111 UAH Термін: 111 днів
Добрый день.
Портфолио "детское":
https://plus.google.com/collection/YfCDrB
Общее:
https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте) Цена указана за одну иллюстрацию) Хотелось бы поработать с вами) Примеры иллюстраций могу предоставить в личных сообщениях. Пишите
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Пишите обсудим ! Хочу узнать подробности
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.