Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
«Добрий день, я малюю. Приклади моїх робіт у профілі, деталі в особистому листі.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Behance - мій портфель. Будемо раді співпрацювати
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Я хочу уточнити, скільки часу і кількість необхідних ілюстрацій.
Готова обговорити деталі і почати роботу.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Вітаємо Діана Кобзар!
Дуже зацікавився Ваш проект!
Я буду радий його виконати, як тільки ви призначите мене виконавцем.
Портфоліо: Behance
Ілюстрації створюють у флеш-стилі. Хотілося б побачити референції того, що вам подобається і хотілося б побачити.
Напишіть ! Будемо раді співпрацювати з вами!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Портфоліо
Behance
Катерина Семонова телеграм
Добрий вечір. З задоволенням виконаю. Зверніться
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Мені це подобається, мені цікаво, дивіться мої роботи в портфоліо, будь ласка, зв'яжіться.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Готова працювати з вами. Портфоліо: Freelancehunt Зверніться до нас.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Привітання, готова виконати завдання. Зателефонуйте, будемо раді співпрацювати
Мої роботи можна побачити тут: Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день !
Я художник ілюстратор, займаюся ілюстрацією книг і створенням столових ігор і хочу запропонувати вам свої послуги у створенні ілюстрацій з гумором.
Моє портфоліо можна побачити тут: Behance
Будемо раді допомогти вам.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Діана. Готовий обговорити деталі проекту і почати роботу! Приклади дивіться в портфоліо, і за посиланням. Я гарантую якість! Зверніться до нас.
........................................................................................
стасик.artstation.com
www.behance.net/Стасик
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Доброго часу .
Я роблю швидко, якісно, з урахуванням всіх рекомендацій.
Моя стилістика тепла, приємна, приємна, з гумором немає проблем... думаю, це те, що вам потрібно)
Готовий приступити відразу після узгодження ТЗ.
Портфоліо-- Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 16 днів
Привіт, я художник-ілюстратор, працюю як в рості, так і в векторі, приклади робіт у профілі, напишіть обговорюватимемо все, раді співпраці.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Я займаюся ілюстраціями та розробкою персонажів.
Ціна і терміни будуть залежати від стилю і деталізації.
Портфоліо: https://xiukab.github.io/web.html
Бюджет: 4000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день . Чи можна дізнатися болю детально про стиль малюнку? Будемо раді співпраці
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Привітання, готова обговорити деталі та малювати ілюстрацію. Від себе даю декілька есказів макету. Продовжую права до повного затвердження проекту.
Моє портфоліо можна побачити за посиланням Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Працюю в техніці флэт ілюстрації. Чи можна побачити посилання на те, що вам подобається?
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.