Ілюстрація на ПВХ
Дякую за співпрацю та рекомендую!
Треба запропонувати стилістику, ціну, терміни виконання, додати своє портфоліо (бажано відібраних робіт, які найбільше підходять у контексті даної задачі)
Слоган: Не викачуй свій бюджет!
Слоган має читатись на табличці даного розміру з 3х метрів. Другим за ієрархією читабельності має бути зображення асенізаторної машини.
Ідея зображення: Зліва на екрані розміщено каналізаційний люк, з нього висмоктує гроші, наче пилососом, асенізаторна машина. Гроші летять потоком з люка в шланг асенізаторної машини, яку стилізуємо під шлангу з насадкою від пилососу. Можна зобразити тільки задню частину машини без кабіни, можна машину в проекції, як на зображенні АІ, яке додаю в прикладі. Гроші летять в шланг асенізатора, а між ними наші веселі бактерії бірюзового кольору з сочками для комах намагаються спіймати всі купюри і не дати всім всмоктатись у шланг. У пари бактерій в сочках купа спійманих грошей, інший з пустим, теж намагається ловити.
Матеріали: додаю зображення АІ, як приклад композиції. Також зображення наших бактерій (https://drive.google.com/drive/folders/1IxMLqT8ustNShy_1TqU8Gib3V49Dt_hG?usp=sharing) (ілюстратор за потреби, якщо обере інший стиль, може стилізувати наші бактерії в своєму стилі)
А також розміри ПВХ (за необхідності можна трохи виходити за верхню горизонтальну лінію, лише вверх)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго без проблем відмалюю вам іллюстрації. Мої роботи в профілі, пишіть в особисті, обговоримо деталі 👍
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Сергій!
Я 2Д художниця та графічна дизайнерка з 3,5 річним досвідом роботи.
Працюю в Photoshop, Illustrator та Figma.
Портфоліо: Behance
Пропоную обговорити проєкт детальніше в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проєкта!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Ваше завдання виглядає дуже цікавим, і мені подобається концепція з гумором та динамічною композицією.
Пропозиція стилістики:
Варіант 1: Напівреалістичний стиль із яскравими акцентами, детальною текстурою грошей і машинного обладнання, щоб зберегти впізнаваність.
Варіант 2: Стилізована коміксова графіка – більш спрощена, але з акцентом на виразність персонажів і чіткість форм, що добре читається з 3 метрів.
Варіант 3: Мінімалістичний, але з акцентом на кольори та чіткі силуети, що підкреслить гумористичну складову.
Етапи роботи:
Узгодження стилю (на основі ваших побажань і наданих матеріалів).
Чорновий ескіз композиції для затвердження.
Опрацювання деталей (гроші, машина, бактерії, слоган із правильною ієрархією).
Фінальні правки та підготовка макету.
Ціна та терміни:
Вартість: від 2500 грн (залежить від складності обраного стилю та деталей).
Терміни: від 4 до 7 днів (залежно від обсягу правок).
Ось портфоліо з роботами, які підходять під вашу задачу: Freelancehunt .
Буду рада обговорити деталі та створити для вас ефективну, стильну й читабельну рекламу! 😊
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Готова виконати завдання.
Портфоліо можна переглянути в профілі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Сергію!
Я готова створити унікальну ілюстрацію на ПВХ, яка підкреслить ваш слоган "Не викачуй свій бюджет!". Пропоную стиль з веселими бактеріями, які борються за гроші, що летять у шланг асенізаторної машини. Використаю яскраві кольори для привернення уваги на відстані. Звертайтеся, обговоримо деталі
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.