Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я Behance - мій портфель. Ілюстрація в цьому стилі.
Ілюстрація в пастельних кольорах, не перевантажана деталями. Зобразити день пересічних людей від ранку і до вечора ( приклад фото 1)
Іллюстрація має бути зображена не у висоту, а в ширину, поділена на 4 частини: ранок, де зображено 1-3 людини, які йдуть на роботу; обід - 1-3 людини ( офісні працівники) перекусують чи відпочивають на вулиці; вечір - 1-3 людини йдуть з роботи; і пізній вечір - 1-3 людини, хтось відпочиває вдома, хтось в барі/клубі. Також передати розуміння ранку-обіду-вечора у кольорах неба ( градієнт від світло-блакитного з жовтуватим з ранку до синього у вечорі, кольори мають залишатись пастельними).
На кожній "частині дня" треба намалювати 1-3 цукерки, які супроводжують людей з самого ранку і до вечора ( приклад фото 2-4). Цукерка може бути у вигляді образу; обіду, який замовила людина, чи намальована у статті журналу, який читає людина. Цукерки треба зобразити більш яскраво, і поставити на них акцент з усієї історіі " День із життя пересічних людей".
Ілюстрація в пастельних кольорах, НЕ перевантажана деталями. Зобразити день пересічних людей від ранку і до вечора ( приклад фото 1)
Іллюстрація має бути зображена не у висоту, а в ширину, розмір 40-42 см у довжину, та 15 см у висоту, поділена на 4 частини: ранок, де зображено 1-3 людини, які йдуть на роботу; обід - 1-3 людини ( офісні працівники) перекусують чи відпочивають на вулиці; вечір - 1-3 людини йдуть з роботи; і пізній вечір - 1-3 людини, хтось відпочиває вдома, хтось в барі/клубі. Також передати розуміння ранку-обіду-вечора у кольорах неба ( градієнт від світло-блакитного з жовтуватим з ранку до синього у вечорі, кольори мають залишатись пастельними).
На кожній "частині дня" треба намалювати 1-3 цукерки, які супроводжують людей з самого ранку і до вечора ( приклад фото 2-4). Цукерка може бути у вигляді образу; обіду, який замовила людина, чи намальована у статті журналу, який читає людина. Цукерки треба зобразити більш яскраво, і поставити на них акцент з усієї історіі " День із життя пересічних людей".
Зображення: вектор у корелі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Здоров’я Behance - мій портфель. Ілюстрація в цьому стилі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готова піти на роботу. Портфоліо в профілі.
Я працюю на результати, адекватно доглядаю до правил.
Пишіть, обговорюємо деталі
Бюджет: 510 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готова виконати ваш проект.
Я 2-D художник і ілюстратор, працюю в програмі Procreate.
Моє портфоліо :
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
З радістю виконаю Ваше замовлення!
ось моє портфоліо: https: // Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго ранку )
Цікавить виконання вашооо замовлення .
Малюю в растері та векторі в різних стилях .
Уважна до деталей,працюю швидко та якісно.Можемо обговорити деталі.
Буду рада попрацювати разом.
Моє портфоліо :
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, я художник і ілюстратор
Малювання в реалізмі та стилізації
Я зацікавлений у вашому проекті, тому
Пропонуємо обговорити деталі особисто.
Точна ціна і терміни після обговорення!
Пишіть, буду раді співпрацювати)
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Доброго вечора Анастасія, зацікавив ваш проект, я малюю якраз ілюстрації в такому стилі як ви скинули в прикладах, буду радий співпрацювати з вами, пишіть в лс там більш детально все обговоримо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, готова виконати ваше замовлення, роботу зроблю якісно та врахую усі ваші побажання
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, готова приступити до роботи зараз, працюю в різних стилях, програми для роботи Photoshop та Illustrator.
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора, зацікавив ваш проект!
Маю досвід створення ілюстрацій.
Зроблю якісно та вчасно. Завжди на зв'язку!
Freelancehunt
Пишіть, буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, займаюсь створенням ілюстрацій.
Малюю в растрі та в векторі. Якщо вам сподобається стиль моїх ілюстрацій була б рада з вами співпрацювати. Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 6 днів
Добрий день
Готова до виконання роботи, зроблю швидко і якісно
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Створю для вас векторну ілюстрацію. Потрібно обговорити деталі і стиль ілюстрації, пишіть в лс:)
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
вітаю Anastasiia, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Здравствуйте, можно узнать где пример "фото 1"? Так же интересно, имеет ли иллюстрация рамки, на сколько она может быть широкой? Вам необходимо выполнить работу в растровой или векторной графике (или это не принципиально)?
Здравствуйте, "фото 1" является первым фото ( в голубых тонах).
Приблизительно 40-42 см длинна, 15 см высота.
Векторная графика.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний