Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Є бажання до співпраці, щоб разом створювати гарний продукт. Готова виконати тест.
Привет! Мы творческая студия "Наша Файта". Уже 5 лет мы создаем популярный интернет контент который любят и смотрят украинцы по всему миру. Главным проектом компании есть одноименный мультсериал "Наша Файта".
Сегодня Мы ищем аниматоров и мультипликаторов которые так же, как и мы любят мир мультиков и верят в то, что в нашей стране можно создать анимационный продукт не хуже зарубежных эталонов. В коллективе сильная творческая команда и хорошая финансовая база. Очень ждем ваших предложений по сотрудничеству.
Всем Добра)))
PS: Здесь привожу примеры наших робот и стиля который нам нужен.
1. https://www.youtube.com/watch?v=pM4gM7DRhdU
2. https://www.youtube.com/watch?v=0_Yx3V5EvCM&index=2&list=RDpM4gM7DRhdU
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Є бажання до співпраці, щоб разом створювати гарний продукт. Готова виконати тест.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 6 днів
Привет!) Я готов на себя взять ригг персонажей, прорисовку необходимых иллюстраций, и саму (моя любимая часть:)) анимацию !!)
Работал с за рубежом, ребята умеют вдохновлять своим техническим подходом. А в случаи с нашим видением. Это нечто !!!!)
Рад бесплатно реализовать тестовое задание или мини промо ролик в вашей среде.
Хорошо владею AE. Ai. (P||l ellement 3D и т.д.)..
Портфолио :
https://www.youtube.com/watch?v=oVozmp6abso
https://www.youtube.com/watch?v=dUpJYehMP6I
https://www.youtube.com/watch?v=35dDzh3YdPY
https://www.youtube.com/watch?v=Ha61tdFqZ0M
https://www.youtube.com/watch?v=zsT1OtnF3b4
https://www.youtube.com/watch?v=Ma6MHIiUpmk&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=AzRGRmqtCR8
__________________________________________________
[email protected]
https://vk.com/liegor
Skype : indiMAD ESI 2D Animation
Удачного вам вечера, всего хорошего. Очень жду ответа !)) Самадхи Мир !))
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Добрый день.Пишите ...Сделаем все к кротчайшие сроки ...Обсудим фронт работы и качество.
Примеры работы :https://www.youtube.com/watch?v=FR3ZHy8j10I
skype :edik_kolomenchuk
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
моє твориво) https://www.youtube.com/watch?v=ZupWE04LtP8&t=3s
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день, мне нравится мультипликация. Есть опыт в анимации мультфильмов. Может мой уровень не совсем подходит но было бы интересно по сотрудничать в чем то. Ниже ссылка на примеры работ
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2B5giFOof1drKlmWxw0-0ctUsERywRv2
Бюджет: 20000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, есть опыт в создании мультфильмов.
Примеры работ на моем канале ютуб:
https://www.youtube.com/channel/UC6HLCdqdUYChnBtKaFFeoTA/videos?view_as=subscriber
Примеры работ на заказ:
https://www.youtube.com/watch?v=m1JQxAkuXSk
https://www.youtube.com/watch?v=h5b6fEP6_04
https://www.youtube.com/watch?v=JDfnQjm9pNM&feature=youtu.be
Контакты:
скайп – listen_to_you_5
почта – [email protected]
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
И н т е р е с у ю т п о д р о б н о с т и
-------------------------------------
пишите - обсудим
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте!
С удовольствием помогу вам с проектами). Не подвожу, делаю как для себя, стараюсь делать персонажей максимально живыми и подвижными, чтобы могли не только двигаться в одной плоскости, но и делать повороты туловища, головы, и выполнять разные интересные движения.
Примеры работ:
https://youtu.be/afXHDrT8j74
https://youtu.be/1YW4OQbUgNw
https://youtu.be/udtwN-FwERE
https://youtu.be/Rrdu2b_p8Dg
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
З радістю буду працювати у Вашій команді. Маю гарний досвід у 2Д та 3Д анімації. І також мрію про гарний український мультик та постійно вдосконалюю свої можливості по анімації. Звертайтесь, і ми обов'язково знайдемо спільну мову.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте. Мы хотим) Знаем вашу студию и знаем ваши мультфильмы, хотим сделать наш мир лучше, знаем как это сделать. Опыт работы есть, если чего-то не знаем - учимся или импровизируем. Короче говоря - с радостью присоединимся всеми возможными ресурсами и умениями!
По мультипликации примеры работ в приват, заказчики в основном выкупают права.
Ждем в ЛС.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.