Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
здравстуйет, готова віполнить работу, чем точнее ТЗ, тем быстрее и выполнена будет работа.
Behance Мое портфолио
Моя пота [email protected]
В Родительской лаборатории мы проводим анализ влияния на детей компьютерных и мобильных игр, детских фильмов и мультфильмов. Наша задача предоставить родителям всего мира подробную и качественную информацию о влиянии на их детей конкретных медиа (игр, фильмов и мультфильмов). Родители должны иметь возможность осознанно принять решение о подборе контента для развития своих детей.
Мы уверены, что именно родители ответственны за будущее следующих поколений. Готовы ли Вы сделать будущее прекрасным?
Наша цель предоставить каждому родителю чей ребенок имеет доступ к смартфону, планшету или компьютеру (> 1,000,000,000) персонально разработанные или легкие к исполнению ежедневные рекомендации по воспитанию, базируюсь на технологиях big data, machine learning и исследованиях ведущих мировых университетов.
Для того, чтобы собрать данные для анализа мы будем награждать родителей за участие нашей собственной криптовалютой.
Мы ищем блестящего UX Senior для усиления нашей команды дизайна.
Ваша задача понять концепцию, целевую аудиторию и требования. Изложить это все в виде это удобных и понятных документов. И только после преступить с нашей командой дизайнеров к доработке и прорисовке мокапов.
Обязанности:
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
здравстуйет, готова віполнить работу, чем точнее ТЗ, тем быстрее и выполнена будет работа.
Behance Мое портфолио
Моя пота [email protected]
Є travel app, яка продає тури. Потрібно розробити новий функціонал замовлення трансферу з аеропорту до готелю. Необхідно проаналізувати поточну ситуацію, підготувати юзер стори та візуалізувати її. На виході будуть макети інтерфейсу. Опишіть ваш досвід, які інструменти використовуєте в роботі.
Зробити локалізація вже готових скріншотів під: ісп, порт, франц, нім, італ, пл, укр, ру і Англійська (США) / Global English.
Шукаю дизайнера для створення 5–6 скріншотів для мобільного додатка в Google Play Market. Додаток присвячений тренуванню обличчя (Face Yoga) і орієнтований на широку аудиторію. Потрібно розробити сучасний та привабливий дизайн, який поєднує інтерфейс додатка та короткі маркетингові тексти. На виході потрібні готові файли під вимоги Play Market та вихідні матеріали у Figma або PSD.
Ми вже маємо готового бренд-персонажа. Потрібно створити близько 40 ілюстраційз ним у різних ситуаціях для мобільного застосунку (в основному: місії та досягнення). Важливо: - зберегти існуючий стиль персонажа; - вміти адаптувати героя під різні сюжети та емоції; Надсилайте приклади робіт та орієнтовну вартість співпраці
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.