Микола Гайбадулов
Переможець- Проєкти 59
- Оцінка -
- Рейтинг 2 903
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас! Я працюю з Unity2D/3D трохи більше двох років. Приклад проекту в 3D можна знайти в портфоліо (найперший проект, виконаний 1,5 року тому), приклад проекту в 2D (останнім часом більше з 2D іграми працюю): https://m.youtube.com/watch?v=d2ZNzpfOGCo
- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 433
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю Вас, Інна Я займаюся розробкою ігор на Unity більше 3 років. Програмування, 3D моделювання, синглплеєр/онлайн ігри PC/Android.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Ще більше року займаюся розробкою на юніті, переважно робив 2D під андроїдом.
Приклади роботи можна скинути у відповідь на ЛС.
Пишіть, буду раді співпрацювати.
Бюджет: 200 UAH Термін: 20 днів
Здоров’я
Я люблю робити саме 2d ігри в юніті :) може це доля?))) Досвід не великий, але готовий вчитися і рости
- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 601
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день Інна!Около 3 років розробляю ігри для мобайла найуспішніша має хороші результати
Розробив гру на C# на unity під мобільними пристроями, сам малював дизайн
( Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, робота з SVG ),
Винайшов концепт реалізував фізику і продавав на Google Play,
Я навчаюся в API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.Велика практика в використанні різних анімацій.Зайнялися розкриткою оптимізацією та добутуванням та адіатами, налаштували рекламу в AdWords.Один з проектів на даний момент має 5 000 000+ завантажень, є понад 6000 відгуків, і спільноти гравців.Приклади робіт:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.filltap
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
https://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Дуже зацікавлений у проекті. Працюю і розробю ігри на Unity більше 4 років, останнім часом займаюся розробкою мобільних ігор.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Опис:Шукаємо команду або досвідченого фулстек-розробника для створення MVP платформи інтерактивних ігор для компанії — за принципом Jackbox: телевізор показує спільний екран, гравці підключаються зі смартфонів через браузер за QR-кодом, без встановлення застосунку на телефон.Що потрібно розробити: ТВ-застосунок для Android TV / Google TV (web-first, у нативній оболонці для Google Play) Веб-контролер для смартфонів (адаптивна сторінка) Бекенд реального часу (WebSocket, ігрові кімнати, стани, бали, перепідключення) Три гри: вікторина з генерацією питань через ШІ на довільну тему в реальному часі (LLM API + модерація + кеш + фолбек), «малюй і вгадай» (потокове малювання телефон→ТВ), соціальна гра «Дзеркало» (гравці описують одне одного) Модульна архітектура движків — нові ігри мають додаватися без переробки ядра Система контент-паків (JSON) та повна i18n: MVP українською, далі EN/ESОпційні блоки (оцінюються окремо): монетизація (Google Play Billing / платіжна система з рекурентними списаннями / система електронних ключів для дистриб'юторів), локалізація EN+ES, браузерна версія.Є детальне ТЗ (16 стор.): архітектура, стани, протокол подій, формати паків, критерії приймання — надішлемо відібраним кандидатам.У відгуку просимо вказати: досвід із реалтайм/WebSocket (ідеально — Colyseus або аналоги), досвід із Android TV або смарт-ТВ, приклади схожих проєктів, орієнтовну вилку вартості та строків MVP, склад команди.Бюджет і строки — обговорюються після ознайомлення з ТЗ. Оплата поетапна за результатами.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.