Бюджет: 27000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня. У мене є досвід в зазначених технологіях і по деяким більше 13 років, з задоволенням би зайнявся вашим проектом
Ми шукаємо кваліфікованого ASP.NET розробника для роботи над проектом. З
Завдання включає доопрацювання старого коду, написання API, інтеграцію штучного інтелекту (AI) в систему, а також масштабування додатків для підвищення продуктивності та надійності. Проект передбачає віддалену роботу на фриланс-основі, з можливістю довгострокового співробітництва.
Вимоги до кандидата:
Умови:
Якщо ви відповідаєте вимогам і готові взяти проект, надсилайте резюме, портфоліо (посилання на GitHub або попередні проекти) та приклади робіт з AI. Вкажіть очікувану ставку
Бюджет: 27000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня. У мене є досвід в зазначених технологіях і по деяким більше 13 років, з задоволенням би зайнявся вашим проектом
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня,
Зацікавив ваш проект з можливістю гнучко працювати та погодинною оплатою.
Комерційний досвід з C# asp.net (framework та core) 6 років. Працював і з легасі кодом, переписував старі компоненти системи. Писав docker файли, yaml скрипти, працював з kubernetis. Багато досвіду з SQL базами, також не мало працював з NO SQL.
Розробляв додатки, що використовують як Azure сервіси, так і AWS сервіси.
Можу почати найближчим часом.
Хочу поспілкуватися детальніше про проект та умови роботи. Також можу скинути CV з описаним досвідом та обов'язками.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Я .Net розробник з досвідом близько 4 років. Я працював з різними фреймворками, великий комерційний досвід з розробки ASP .Net Web Api та .Net Maui. Працював з Azure (служба додатків, SQL, DB, ServiceBus, Storage). Інтеграції з платіжними системами, SendGrid, Google Auth, OpenAI тощо... Працював з різною логікою та технологіями. SignalR і багато іншого. Якщо цікаво, напишіть мені і ми домовимося про співпрацю (готовий почати працювати вже).
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Мене звати Олександр Швець, я Full-Stack .NET розробник із понад чотирма роками досвіду, з яких значна частина присвячена роботі з ASP.NET (як .NET Framework, так і .NET Core). Маю глибоку практику в побудові та оптимізації RESTful API, роботі з SQL та NoSQL базами даних, а також у рефакторингу легасі-коду у складних проєктах.
Останнім часом активно працюю з інтеграцією AI-рішень, зокрема з OpenAI API, включаючи побудову агентних систем та чат-інтерфейсів. Добре знайомий із Azure (App Services, Functions, Blob Storage), Docker, CI/CD (GitHub Actions), і маю розуміння масштабування додатків у хмарному середовищі.
До роботи ставлюся відповідально, вмію працювати в команді, звик до регулярної звітності та дотримання дедлайнів. Маю досвід роботи у форматі фрілансу та завжди відкритий до довгострокового співробітництва.
Готовий приєднатися до вашого проєкту найближчим часом.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Досвід роботи з ASP.NET є, на C# програмую впевнено.
Досвіду роботи з AI немає, але я швидко вчуся.
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код