Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект.
Здесь можно посмотреть мое портфолио - https://nataliiakholodniak.tumblr.com/
Сделать дизайнерские изображения для оформления сайта: одно центральное, и еще +3 для иллюстрации разделов сайта. В одном стиле. Эксклюзивные.
Тематика: недвижимость. Сайт 1ga.org.ua
1 (центральное) - для иллюстрации сайта по теме: Інвестиційні проекти в нерухомості, Земельні ділянки для бізнесу та інвестиційні проекти
2, 3, 4 - для иллюстрации разделов: Комерційне будівництво, Житлове будівництво, Приватне будівництво (см. разделы на сайте).
Стиль - предложите. Вот такой, как на обложке, кажется интересным:
https://www.facebook.com/real.estate.workshop.ua/?epa=SEARCH_BOX
но с учетом дизайна сайта и специфики клиентов.
Клиенты: собственники недвижимости коммерческого назначения, больших участков земли под постройку коммерч. объектов недвижимости. А также представители бизнеса, инвесторы, которые ищут подобную недвижимость, землю.
То есть стиль, скорее всего, - солидный, но не банальный, интересный. : )
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект.
Здесь можно посмотреть мое портфолио - https://nataliiakholodniak.tumblr.com/
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привет!)
Готова выполнить работу так, чтобы она вызывала интерес у инвестеров! Опыт работы 3 года. Всегда тщательно отношусь к работе и смотрю на результат "со стороны".
Ссылка на мое портфолио Behance
Номер телефона Viber/Telegram +380986220227
Надеюсь на наше сотрудничество!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Могу предложить несколько вариантов в подобном стиле или немного другом, но похожем. Готова к обсуждению деталей.
Мои работы Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, я UI/UX и графический дизайнер с 3 летним опытом работы и множеством положительных отзывов. Готов выполнить дизайнерские изображения для оформления сайта качественно, недорого и в конкретные сроки. Пишите в ЛС для обсуждения деталей.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Готова приступить и выполнить есть опыт в принтах для футболок и леггинсов
большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Можете ознакомиться с моим портфолио в интсаграме
https://www.instagram.com/maiiasutori/
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов сделать быстро и качественно. Приступлю прям сейчас
Примеры других работ - Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Большой опыт подобных задач.
👍 Обращайтесь)
С ув. Андрей
Портфель - https://is.gd/H6gJOM
telegramm: @IndesInlove
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Обращайтесь
Портфолио
https://goo.gl/9Kj7Vh - Полиграфия / Графический дизайн
------------------------------------------------------------------
Архитектура:
https://goo.gl/6tJxLM - Магазины / Торгове площади
https://goo.gl/Ewaznp - Интерьеры / Экстерьеры
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.