Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Ищем разработчика для создания Telegram-бота, который автоматизирует общение клиентов с нашей внутренней CRM-системой. Бот разделен на две логические части: клиентскую (оформление услуг) и административную (прием и обработка заказов менеджерами прямо в интерфейсе Telegram). Функциональные требования: Для клиентов: Интерактивный каталог услуг с древовидным Inline-меню. Корзина и оформление заказа с вводом контактных данных. Просмотр статуса текущего заказа (запрос в CRM по gRPC). Для менеджеров: Вход в админ-панель бота по секретному токену/коду. Получение уведомлений о новых заказах с кнопками «Взять в работу», «Завершить», «Отклонить». При клике на кнопку бот делает gRPC-вызов к CRM, меняя статус заказа в реальном времени для всех систем. Технические требования: Стек: C#, .NET, архитектура на основе паттерна Dependency Injection. Безопасность: Строгое разделение ролей (User / Admin) на уровне Middleware бота. Интеграция: Синхронизация состояний через gRPC. Ошибки сети должны обрабатываться механизмом повторных запросов (Retry policy). Логирование: Полный аудит действий менеджеров через стандартный ILogger.Вариант 3: Модульный gRPC-микросервис бота (Для высоконагруженных систем) Заголовок: Разработка микросервиса Telegram-бота на .NET 8/9 (gRPC / Clean Architecture) Описание проекта:Требуется написать изолированный микросервис Telegram-бота, который будет частью распределенной системы. Сервис должен отвечать исключительно за транспортный уровень: принимать Webhook-уведомления от Telegram (или работать по Long Pooling — обсуждается), транслировать их в gRPC-вызовы к основному шлюзу API Gateway и отправлять ответы обратно пользователям. Функциональные требования и архитектура: Чистая архитектура: Четкое разделение на слои, отсутствие бизнес-логики внутри контроллеров/обработчиков бота. gRPC-сервер внутри бота: Бот должен не только быть клиентом, но и сам поднимать gRPC-сервер, чтобы другие микросервисы могли вызывать метод SendMessage(UserId, Text, Keyboards) для отправки системных уведомлений. Очереди (опционально): Готовность к интеграции распределенного кэша для реализации Rate Limiting (ограничение на отправку сообщений в секунду, чтобы не поймать лимиты от Telegram API). Требования к исполнителю: Глубокое понимание асинхронного программирования в .NET. Опыт построения микросервисной архитектуры. Умение работать с .proto файлами и кодогенерацией. На выходе ожидается чистый код, готовый Dockerfile и краткая документация по конфигурации переменных окружения (Env variables).
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0