Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня!
Готова намалювати комікс у предложеному стилі.
З попереднім ескізом та правками.
У профілі приклади графічних робот.
Поточний проект - як тестове завдання для регулярної співпраці
Потрібно намалювати комікс (стиль, як в прикладі)
Сценарій
Перший кадр: кіт (з файлу Screenshot...) литить в напрямку палаючої будівлі
Другий кадр: кіт падає вниз, у нього здивована морда, кіт говорить: Oops...
Третій кадр: кіт стоїть перед кавовою машиною
Четвертий кадр: кіт литить в напрямку палаючої будівлі із задоволеною мордою і чашкою кав в руках, на чашці літера F
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня!
Готова намалювати комікс у предложеному стилі.
З попереднім ескізом та правками.
У профілі приклади графічних робот.
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Вітаю!
Створюю
- міні комікси
- векторні ілюстрації
- ілюстрації для дитячих книжок,сайтів
- персонажів
- стікери
- цифрові портрети
Портфоліо Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю комікс у цьому стилі
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня! Дуже зацікавив ваш проєкт, та я готовий його виконати. Маю досвід у створенні стилізованих персонажів. Приклади є у портфоліо. Пишіть, все обговоримо.
Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Дуже цікавий проект, з радістю візьмусь за його виконання. Обов’язково гляньте моє портфоліо, дуже хочеться попрацювати над цим коміксом, це стиль, який я часто використовую в своїй роботі (обожнюю його)
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Добрий день!
Буду рада співпраці!
Можу вам вже вислати тестову ілюстрацію!
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня!
Буду радий співпраці.
Маю досвід роботи в ілюстрації і роботі з коміксами.
Працюю як у векторі так і у растровій графіці.
Посилання на портфоліо: Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня. Люблю комікси. Дуже рекомендую до прочитання "Вартові") І фільм та серіал, як на мене, вийшли доволі непогані. Готовий зробити скидку. Роботу виконаю з задоволенням. Звертайтесь!
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Вітаю!
Буду рада співпраці!
Моє портфоліо: Freelancehunt
З повагою, Христина
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Звертайтесь, попрацюємо. Приклади робіт є в профілі, а також за посиланням https://www.instagram.com/aggressive.nata_comics/
Бюджет: 80 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня, спеціалізуюсь на векторній та растровій ілюстрації. Нещодавно успішно зробила схожий проект - ілюстрації для дитячої книжки про котиків (прикріпила його до заявки). Готова зробити тестове, вартість і час розробки вказала.
👇 Мій профіль з портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня! Дуже зацікавила Ваша пропозиція, обожнюю працювати з коміксами, тому зроблю з любов'ю і як найкраще!
портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Доброго часу дня! Зацікавився вашим проектом! Готовий малювати комікс за вашим запитом.
Моє портфоліо :
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
Зв'яжіться Freelancehunt
Бюджет: 70 EUR Термін: 4 дні
Добрий день, буду рада співпраці
Моє портфоліо Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Добрий день, зацікавив ваш проект, готова відразу взятись за проект
Бюджет: 80 EUR Термін: 5 днів
Доброго дня! Буду рада намалювати класний комікс для вас! Приклади моїх робіт у схожому стилі тут
Google Drive
Чекаю на Ваше повідомлення
Дар'я
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня! Маю досвід малювання у комікс/мультипікаційному стилях більше 15 років. Растрові та векторні Digital іллюстрації у хорошій якості. Пишіть, буду рада обговорити співпрацю з Вами!
Посилання на портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
вітаю Sashko, з радістю візьмусь за ваш проект,з максимальною увагою до деталій підхожу до справи.
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Добрий день, можу намалювати.
Приклади моїх робіт у портфоліо
Буду Рада співпраці
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня, я ілюстратор працюю в растрі та векторі, виконаю комікс якісно, дослухаюсь до усих побажань
Портфоліо
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Доброго дня! Мене звати Світлана.
Мною рухає повна самовіддача, любов до роботи та безмежне бажання приносити красу у світ!
Рада взяти участь у цьому проекті. Гарантую якісну та швидку роботу.
Пишіть у повідомлення для подальшої співпраці.
Мої роботи Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня!
Маю досвід роботи з коміксами, із задоволенням зроблю якісні сторінки у потрібному стилі для вас!
10 євро за сторінку, можемо обговорити більш точніше.
Мої роботи: Freelancehunt
Бюджет: 50 EUR Термін: 3 дні
День добрий
Дуже зацікавив ваш проєкт. Готова за нього взятися. Загалом спеціалізуюся на ілюстрації та стилізації. Приклади робіт є в профілі
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Зрозуміла що вам потрібно, зроблю в найкращому вигляді
5 EUR за кадр
Дивіться моє портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Доброго дня, без проблем відмалюю для вас коміка в такому стилі. Приклади робіт в профілі !
Бюджет: 50 EUR Термін: 2 дні
Привіт! В тебе цікавий проект який хочеться створити в житя. Напиши мені, маю декілька питань та пропозицій.Готовий до співпраці саме з тобою.
Деякі мої роботи можна розглянути тут- Behance Пишіть обговоримо деталі.
Првцюю в різних стилях.
По поребі даю всі файи які потрібно
Зроблю в найкоащоиу виді
Правки та обсяг роботи обговорюю до початку
50 жвро це мінімальна ставка яку допускає сайт в цій валюті
Бюджет: 50 EUR Термін: 1 день
Добрий день
Я художниця і ілюстратор ,також є досвід у створені вектору і котів
Обговоримо деталі і оберемо кращий варіант
Готова приступити до роботи і буду рада співпраці
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект.
Специалізуюсь на:
-UI/UX (Game/Mobile/Desktop)
-Graphic design
-2D Art
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Звертайтесь буду радий співпраці.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.