Oleg Zadorozhnyi
Переможець- Проєкти 24
- Оцінка -
- Рейтинг 274
Бюджет: 800 UAH Термін: 4 дні
c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++ c++
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Привітання, зацікавлене Ваше пропозиція, готова обговорити деталі в ПП. Дякую вам!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привіт, я можу написати код, тести для курсу і зробити UML, ціна і терміни залежать від завдання. Пишіть в особисті повідомлення і там все ми можемо обговорити. Будемо раді співпрацювати з вами.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Сергей Назаренко 6 травня 2020Книжка, безусловно, интересная. Но только на прочтение этих 194 страниц куча времени (ваших денег) уйдет.
А что конкретно сделать то нужно?
Тема проекта какая?
И на какой бюджет рассчитываете? -
Сергей Назаренко 6 травня 2020Ну, например, возьмем Вариант 1.
Перелік класів: Республіка, Монархія
Абстрактний клас: Держава
Тип контейнера: Однозв'язний лінійний список
Завдання: Вивести назву республіки, що має найбільшу площу.
А что с этим всем делать то?
Ну... если пованговать, то можно придумать, что нужно создать абстрактный класс Держава. И еще нужно очень хорошенько подумать, какими свойствами он будет обладать? Очевидно, что должно быть свойство Площа. А вот какие еще?
Далее нужно от класса Держава унаследовать два класса Республика и Монархия. Какими уникальными свойствами должны обладать они?
Затем, наверное, нужно создать односвязный список, в который можно пихать государства.
А затем нужно пробежаться по этому списку и найти государство, которое является экземпляром класса Республика, и у которого максимальная площадь.
Я правильно понимаю общий ход постановки задачи?
Если да, тогда переходим к следующей порции вопросов.
Откуда берутся входные данные? Прошиты прямо в коде (самый дешевый вариант), вводятся пользователем с клавиатуры (интерфейс какой?), читаются из файла (формат файла какой)?
В каком виде должны выглядеть выходные данные? Просто вывести на экран название и площадь подходящих(ей) Республик(и)?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.