Мета
Навчитися створювати віконні програми в ОС Linux за допомогою фреймворку Qt та редактора Qt Creator.
Загальні вимоги до завдання
(Модифіковане завдання із лабораторної роботи №4)
Створити десктопну програму із графічним інтерфейсом користувача для роботи зі списком сутностей типу Планета.
Головне вікно програми має містити:
- Меню із командами:
- Створити новий пустий список сутностей
- Завантажити список сутностей із JSON/XML (на вибір) файлу
- Зберегти поточний список сутностей у JSON/XML (на вибір) файл
- Графічний список сутностей та додатковий список результатів фільтрації списку
- Панель відображення детальної інформації про обраний зі списку елемент
- Кнопки для створення нової сутності та редагування або видалення обраної сутності
- Форма для вводу даних фільтрації списку за варіантом завдання
Також програма має мати діалогове вікно для створення і редагування сутності.
Методичні вказівки
Крок 1. Типи даних
Описати С++ клас Планета. Розділити інтерфейс і реалізацію класy між файлами typename.h та typename.cpp (де замість typename - Планета англійською мовою).
Всі поля даних класів мають бути приватними, для доступу до них використати геттер і сеттер методи.
Створити декілька конструкторів класу.
Крок №2. Головне вікно
За допомогою стандартних колекцій мови С++ ініціалізувати список екземплярів класу Планета.
На головному вікні розмістити список елементів, що відображає створений список екземплярів користувачу
(у рядках списку відображати не всю інформацію, а лише назви екземплярів) і
форму (пари текстовий опис поля і текстове значення значення поля) у якій відображати значення обраного елемента списку.
Поруч зі списком розмістити на вікні кнопки Add, Edit, Remove та Execute, поле для вводу тексту (або числа) та ще один список для результатів:
- Нажаття на
Add викликає додаткове вікно для створення нового елемента. - Нажаття на
Edit викликає додаткове вікно для редагування обраного у списку елементу. - Нажаття на
Remove видаляє обраний елемент зі списку. - Нажання та
Execute отримує із поля для вводу значення X та виконує дію: Знайти всі планети із кількістю супутників меншою за Х. Результатуючі елементи занести у окремий список результатів.
Кнопки Edit та Remove мають бути активними тільки коли обраний який якийсь елемент зі списку.
Приблизний вид головного вікна (+ кнопка Edit):

Крок №3. Діалог створення нових та редагування існуючих елементів
Реалізувати діалог для створення нових екземплярів класу Планета, яке викликається за допомогою кнопки Add із головного вікна. Цей діалог можна також використати для реалізації редагування обраного елементу, що викликається кнопкою Edit.
Діалог має містити форму (пари текстовий опис поля і поле для вводу значення) для вводу значень полів нового екземпляра та дві кнопки OK та Cancel:
Cancel відміняє створення нового елемента та закриває діалог.OK створює новий екземпляр класу із введеними користувачем значеннями, закриває діалог і додає новий елемент у список головного вікна.
Приблизний вид діалогу створення нового елемента:

Есть начало проекта.Его нужно дореализовывать.Готов скинуть все наработки архивом.срок 5 дней