Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, з радістю допоможу з навчанням. Є багато прикладів та цікавих варіантів проектів.
Всім привіт! Я пишу одну програму, та в момент написання я зрозумів, що ця вона повинна бути написана використовуючи патерн MVVM. Я почав шукати, вивчати як правильно його застосовувати, проте я так і не зміг нормально в ньому розібратися.
Зараз я шукаю спеціаліста, який добре в цьому розуміється, та зміг би мені в цьому допомогти(пояснити та трошки направити у правильний бік), щоб я міг продовжувати писати програму. Meet/ZOOM/Discord - без різниці.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, з радістю допоможу з навчанням. Є багато прикладів та цікавих варіантів проектів.
Советовал б ознакомиться с статьей на https://habr.com/ru/articles/338518/
И прочитать коментарии после ознакомления,не сложный патерн для изучения.
Все сложнее.
Сама схема паттерна выглядит очевидно и просто.
Но проблема в том, что для работы с ним нужен специфический тип анализа.
Это случай когда не мы выбираем паттерн, а он выбирает нас.
Если вы по типу анализа не подходите, то усилия будут напрасны.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.