Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня, якщо маєте всю документацію з набором команд то готовий виконати ваше завдання
Breadboard
ESP32-S3-ETH
RS-485 TTL-модулі HW-519 — 4 шт.
Мультиплексори: HW-178 або CJMCU-4051
M-Bus master to TTL converter
DC-DC перетворювач 24V → 5V
Блок живлення 24V 3A
Температурний датчик XY-MD02
2 лічильника води з M-Bus накладками
Лічильник тепла Sharky 775 з М-Bus модулем
Лічильники NIK:
NIK 2100 AP6T.2200.MC.11
NIK 2307 0.5s ART T.1620.MC.22
Документація виробника по протоколу RS-485 (по роботі з лічильником)
Контролер: ESP32-S3-ETH
Доступні UART: 3 апаратні UART
Конвертери:
5 x RS485-TTL (HW-519 або сумісні)
1 x M-Bus-TTL Master
Мультиплексор: HW-178 або CJMCU-4051
Додаткові модулі: DC-DC, температурні/екологічні датчики
Один UART (UART1 або інший доступний) ESP32 використовується для зчитування з 6 каналів через мультиплексор.
Мультиплексор комутує доступ до одного з 6 конвертерів у будь-який момент часу.
Логіка комутації мультиплексора реалізована через 3 GPIO (S0, S1, S2).
Сканування пристроїв на M-Bus: визначення активних адрес
Опитування кожного M-Bus пристрою за унікальною адресою (ідентифікатором)
Збір і парсинг значення споживання або іншого показника
Сканування кожного з 5 каналів RS-485 на наявність пристроїв (може бути реалізовано через цикл опитування відомих адрес або протоколів NIK)
Опитування кожного пристрою на каналі (адреса, модель)
Підтримка запитів для NIK 2100 та NIK 2307 (деталі в примітках)
Усі результати мають бути структуровані у форматі JSON, наприклад :
{
"data": [
{
"device": "NIK 2100 AP6T.2200.MC.11",
"id": "1234567890",
"type": "rs485-1",
"value": "128.45",
"timestamp": "2025-05-05T12:34:56"
}
// ...інші пристрої
]
}
Остаточний формат визначимо при співпраці
Вихідний файл у форматі .ino для Arduino framework (для PlatformIO або Arduino IDE)
Реалізувати цикл опитування:
Час між циклами — налаштовуваний (наприклад, раз на 5 хвилин)
Зберігання JSON-результатів у RAM (виведення через Serial, UART або Ethernet)
Часові мітки — за RTC або NTP (за потреби)
Готовий і протестований файл прошивки .ino, який:
опитує всі 6 каналів (M-Bus та RS485-1…5)
формує валідний JSON із даними з пристроїв
виводить JSON через Serial
2. Документація до прошивки
Примітки:
Доповнення щодо роботи з RS-485 для лічильників NIK:
Лічильники NIK 2100 AP6T.2200.MC.11 та NIK 2307 0.5s ART T.1620.MC.22 використовують протокол на основі стандартів IEC 62056-46, -53, -61, -62, що передбачає використання HDLC кадрування та COSEM/DLMS структури даних.
Комунікація з лічильником включає етапи:
Ініціалізація з’єднання (надсилання SNRM фрейму та отримання відповіді UA).
Авторизація через AARQ пакет із вказанням паролю (користувач, оператор або адміністратор).
Обробка AARE-відповіді для перевірки авторизації.
Після авторизації — обмін GET-запитами з використанням OBIS-кодів для зчитування показників.
Завершення сесії DISC-пакетом.
Для авторизації використовується 16-байтовий пароль, що передається у полі AARQ. Тип доступу (user/operator/admin) задається в ID користувача.
У разі 5 невдалих спроб авторизації з одним ID — доступ блокується на 30 хв.
Усі пакети обгортаються в HDLC-структуру з контрольними сумами (FCS), що обчислюються за 16-бітним CRC (алгоритм у доданій документації).
Адресація лічильника здійснюється у форматі HDLC та базується на серійному номері (алгоритм конвертації також надано в документації).
Враховувати, що не всі лічильники можуть відповідати на сканування адрес — у такому випадку можливе опитування по відомому списку серійних номерів.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня, якщо маєте всю документацію з набором команд то готовий виконати ваше завдання
это на ПК даже будет довольно сложно реализовать, а вы хотите на ЕСП32 что бы фрилансер сделал
нанимайте команду какуюто или фирму
Добрый день!
Для этого проекта ESP 32 будет явно слабовата для стандарта DLMS/COSEM запроса. Если взять RPI можно продолжить разговор...
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код