Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації для коміксу.
Намалювати маленький кольоровий комікс, бажано в стилі аніме, манги (не обов'язково), на 9 сцен (малюнків) згідно нашому сценарію. Комікс рекламує 128 окрему гірсько-штурмову бригаду, на більшості сцен присутні персонажі в військовій формі, фотографії форми додаються.
Сценарій покадрово (власне бачення, ідеї, зміни вітаються):
1. Похмурий, худий, сутулий хлопець йде по вулиці. З нього сміються і пліткують хлопці та дівчата.
2. Хлопець бачить білборд з рекламою 128 бригади, яка пропонує "випробувати себе" і йому спадає на думку приєднатися до її лав.
3. Хлопець в цивільному тисне руку військовому та приєднується до Збройних Сил.
4. Хлопець у військовій формі стоїть у строю серед гарних, підтянутих військових.
5. Хлопець у військовій формі займається гірською підготовкою, збирається на скелю по алпіністському тросу.
6. Хлопець у військовій формі тренується стрільбі по мішеням на полігоні.
7. Хлопець у військовій формі займається в спортзалі.
8. Хлопець у військовій формі отримує готівку у стрічці з написом "ЗП" (заробітня плата).
9. Вже підтянутий, впевнений у собі, гарний хлопець у військовій формі йде по місту, де на нього дивляться закоханими очима дівчата та захоплються хлопці.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрації для коміксу.
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Добрий день,неймовірно зацікавив ваш проект. Вже довго малюю в аніме стилістиці. Виконаю швидко і на совість. Портфоліо з малюнками можу відправити в приватні повідомлення
Бюджет: 3200 UAH Термін: 10 днів
Добрый день, Никита!
Уже прокрутила в голове все сцены и знаю, как лучше их изобразить)
Пишите, согласуем стиль персонажей и все детали.
Могу сделать несколько скетчей главного героя, чтобы было проще ориентироваться в стилистике, так как все равно он будет центром внимания читателя.
Обращайтесь, отвечу на все вопросы. Хорошего дня 🙂
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 4200 UAH Термін: 11 днів
Добрий день!
Буду рада виконати ваше завдання. Для прикладу зроблю кілька замальовок в різних стилях, аби ви змогли обрати щось більш підходяще саме вам) Можу накидати пробний варіант, щоб ви зрозуміли, чи я вам підійду, як ілюстратор
Приклади моїх ілюстрацій тут, але вони трошки в іншому стилі, ніж зараз вам необхідний) Behance
Звертайтеся!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать Комикс по вашей заявке.
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Очень заинтересовал Ваш проект, особенно суть преображения главного героя!
Буду рада сотрудничеству с Вами.
Прикрепила пример своего любимого и основного стиля и ссылку на портфолио с другими работами.
Если интересуют другие стили, можете показать примеры и мы поработаем над этим! Готова приступить к работе в ближайшие время.
Указан примерный срок выполнения. Рассчитываю на 1 сцену в день и + 1 день ( первый день работы над эскизами)
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 4500 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству.
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте,буду рада сотрудничеству
Цена и сроки зависят от стилистики
Мое портфолио Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Намалюю яскравий комікс в стилістиці близькій до аніме за вашим сценарієм. Перед початком роботи затверджуємо стиль та вигляд основних героїв. Займаюся ілюстрацією, працюю в фотошопі
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Зацікавила Ваша пропозиція. Сам люблю комікси тож пропоную свої послуги. Пишіть, обговоримо деталі можливої співпраці. Ціна та дати виконання приблизні - все буде зрозуміло після повного ознайомлення з вимогами.
Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Термін: 9 днів
Здравствуйте, могу уже приступить к созданию. Буду рада сотрудничеству. Больше работ здесь --- https://instagram.com/bazhenova_artist?utm_medium=copy_link
Бюджет: 3500 UAH Термін: 12 днів
Здравствуйте! Очень заинтересовал ваш проект. Хотелось бы понимать желаемый стиль. Готова обсудить стиль, детали.
Буду рада сотрудничеству.
Портфолио в профиле
Бюджет: 1500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, есть огромное желание поработать над вашим проектом!)
Сделаю качественно!
Работаю в векторной и растровой графике.
Портфолио: Behance
Пишите, всё обсудим, буду рада сотрудничать!
Бюджет: 4500 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Візуалізую сценарії, готова намалювати в своєму мультяшному стилі)
Портфоліо у профілі, пишіть буду рада співпраці))
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Намалюю комікс з урахуванням всіх ваших побажань.
Почати можу вже зараз.
Приклади моїх робіт ви можете подивитись у мене в профілі.
Буду рада співпраці)
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Примеры комиксов:
Freelancehunt
обращайтесь.
Бюджет: 9000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, Микито!
Дуже цікавий проект.
Працюю в Adobe Illustrator, тобто у векторі, а значить зможете збільшувати чи зменшувати зображення при необхідності.
Результат надам в необхідному форматі для друку (згідно ваших вимог), якщо потрібно.
Строк ставлю "із запасом" на випадок очікування якихось узгоджень (розкадровки, персонажів, колористики тощо).
Детальніше узгодити можемо в особистих повідомленнях.
Чудового дня,
Вікторія
Бюджет: 900 UAH Термін: 7 днів
Добрий день,
Працюю в adobe illustrator, photoshop,
зможу зможу намалювати комікс на 9 сцен за Вашим сценарієм.
Роботи в портфоліо та за посиланням:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Цікавий сюжет!! Мені сподобався дуже!! буду рада співпрацювати з Вами Микита!
ескізи ілюстрацій запропоную вам на вибір, оберете ті які сподобаються!! Мої роботи подивіться у моєму портфоліо Freelancehunt !! Пешіть !! Буду рада співробітництву!!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте с удовольствием возьмусь за проэкт)
Часть моих работ можно посмотреть здесь 👇
https://newschoolenkomax.artstation.com/
Бюджет: 9000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте, Заинтересовал ваш проект.
Работаю как и в растре так и в векторе,
есть опыт в создании комиксов, примеры кину в ЛС
Примеры работ в профиле,
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте , заинтересовал Ваш проект.
Работаю только на качество, учитываю все пожелания.
На связи постоянно, отвечаю на любые вопросы!
Обсудим детали в личных сообщениях
Портфолио - Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте ! Я иллюстратор , который создает качественные комиксы. Смогу начать в ближайшее время . Некоторые проекты по договору не выкладывала в портфолио поэтому предоставлю в переписке . Примеры комиксов https://freelancehunt.com/showcase/work/komiks/1228566.html https://content.freelancehunt.com/snippet/thumbnail/225/fdc8b/50b55/1279492/photo_2020-11-03_11-35-23.jpg https://content.freelancehunt.com/snippet/thumbnail/225/a5e92/ae358/1279493/photo_2020-11-03_11-35-28.jpg
Часть работ можете посмотреть по ссылке https://irynapetrenkoo.wixsite.com/illustratorsite и на бирже . Обращайтесь за качественным исполнением и креативными идеями. Жду примера стиля :)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Здраствуйте!
Я иллюстратор и концепт художник.
Меня заинтересовал Ваш проект, можем обсудить все детали.
Работу выполняю быстро и качественно.
Буду рада сотрудничеству!
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry