Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привет готов помочь вам! Напишите мне , начну прям щас. Можете поговорить в скайпе со мной , нужно уточнить детали?
Добрый день, я фрилансер работаю на нескольких сайтах фриланса. Есть нормальное колличество задач, сам уже не справляюсь. Нужен человек, который знает qt creator, и может писать не сложные алгоритмы, пользоваться репозиторием, читать документацию и разбарится в апишках разнообразных приложений.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привет готов помочь вам! Напишите мне , начну прям щас. Можете поговорить в скайпе со мной , нужно уточнить детали?
Бюджет: 1000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте! Меня зовут Сергей. Я хорошо разбираюсь в фреймворке Qt. Недавно написал на нем игру, при необходимости могу продемонстрировать ее работу. Игра простая - "Виселица", но в ней я реализовал множество интересных вещей. Знаю C++, Java, HTML, CSS. С радостью помогу Вам с работой. Если нужна дополнительная связь, мой скайп - serj12381
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Михайло. Я маю невеликий досвід з QT (https://github.com/victord1971/guess). Маю надію, що буду Вам корисний
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привет :)
Работал раньше с QtCreator. Соответственно имеется опыт работы с Qt и C++. Также пишу на Java и умею пользоватся Git. Разнообразие самых разных хобби-проектов, среди которых между прочим использовал:
1. PHP, HTML, JavaScript, CSS
2. Java
3. Rust, C++, FASM (ассемблер)
Имею небольшой опыт работы с SQL и Python. Являюсь пользователем Linux (умею немного администрировать).
Интересов полно, учусь быстро, разбираюсь во... много в чем :) Сам в свободное время разрабатываю операционную систему. Когда-то также игрался с разработкой компилятора. Писал сайты, примитивные игры, на подобие майнкрафта, да много чем занимался :)
Так хочу спросить, чем вы сами занимаетесь и с какими задачами я мог бы вам помочь?
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привет!
С QT не знаком, но много с чем знаком вообще.
Из багажа знаний: работа с чистым PHP (есть почти завершенный проект, Facebook Bot, с реализацией сложной логики, в личке могу ссылку дать).
В основном специализация была раньше C#, но из-за задач на работе пришлось немного переключится. Теперь вот нагоняю, добиваю сейчас EF(Entity Framework), разбираюсь с LINQ (ну это связано, так что логично).
Писал несколько парсеров, в основном используя C# (phantomjs + вот я не помню, то ли я обычные Thread использовал для потоков, то ли как-то это усложнял).
В общем поверхностных знаний много, кодил на Java немного, пытал щастья с Wordpress, но что-то не пошло.
Git знаю, вроде хорошо, ну пользуюсь активно.
В общем, рассказывать можно много, в целом у меня два интереса - набраться/поделиться опытом, бонусный заработок на стороне.
Привет Михаил, интересная тема. Я активно использую Qt и с базами данных знаком неплохо, но про сотрудничество сейчас не уверен, так как своих задач полно и вероятно, я не смогу уделять твоим проектам время. В любом случае мой sk: ev2058931, может в будущем...
Привет Михаил. У меня есть большой опыт на Qt. Можете посмотреть мой резюме.
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код