Бюджет: 1400 UAH Термін: 3 дні
Приветствую!
Опыт в данной сфере большой. Сделаю качественно.
Бюджет: 1400 UAH Термін: 3 дні
Приветствую!
Опыт в данной сфере большой. Сделаю качественно.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте! Готова выполнить ваш проект!
Имею большой опыт в иллюстрации )
Цена и сроки не точные (после деталей смогу сказать более точно)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 8 днів
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание
Портфолио Behance
Бюджет: 4500 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте!
⠀
🎨 Высшее художественное образование, по специальности Художник-дизайнер. Более 10 лет опыта работы в иллюстрации и графическом дизайне.
⠀
🌞 Рисую от руки и на графическом планшете.
⠀
💡 Для каждой иллюстрации подготовлю 2-3 эскиза.
☝️ Тестовые задания выполняю за оплату. Уважаю своё и Ваше время.
⠀
🎨 Портфолио: Freelancehunt
⠀
Behance
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Заинтересовало ваше предложение.
•художестаенное образование
•работа с графическим планшетом и пакетом программ Adobe
•опыт более 3-х лет
Портфолио: Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте. Нарисую людей в необходимом стиле и количество. Было бы замечательно узнать больше о вашем проекте. Пишите, обсудим все детали. Моё портфолио:
Freelancehunt
https://www.instagram.com/haluzinskaart/
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
день добрый. Проф. художник, рисую под заказ акварелью, акрилом. Выполню вашу задачу быстро и оперативно.
Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 8 днів
Добрый день, могу выполнить несколько человечков как тест-задание, чтобы вы увидели стиль отрисовки. Если Вам понравится, то будем работать дальше :)
В профиле есть портфолио, так же оставляю ссылку на Behance
Обращайтесь, работаю до полного утверждения и с учётом всех пожеланий.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Могу выполнить иллюстрации.
Смотрите портфолио в профиле. Пишите в личку - обсудим детали.
www.nataliyarodionova.com/
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, интересует Ваш проект, буду рада сотрудничать)
Готова обсудить детали.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте!
Нарисую для вас человечков по 50 грн один.
Могу сделать имитацию подобного стиля, как в примерах.
Скажите вы будете предоставлять описание для поз, одежды?
С радостью помогу, пишите!
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Интересная и креативная задача, готов качественно и классно выполнить работу! Учту все пожелания и сделаю в срок! С примерами моих работ можно ознакомиться в профиле. Хочу уточнить тематику и сроки выполнения рисунков. Стоимость указана за одно изображение.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте , заинтересовал Ваш проект.
Нужен современный крутой дизайн?
Работаю только на качество, учитываю все пожелания.
На связи постоянно, отвечаю на любые вопросы!
Обсудим детали в личных сообщениях
Портфолио - Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте!
Хотела бы взяться за выполнение вашего проекта.
Цена и сроки выполнения обсуждаемые, в зависимости от сложности работы.
Можете ознакомится с моими работами в профиле.
Буду рада помочь :)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Посмотрите мои примеры подобных проектов -
https://content.freelancehunt.com/snippet/575fb/96ef2/584157/ce00b42318.jpg
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Игорь! Хочу предложить вам свои услуги иллюстратора.
Работаю в векторном редакторе Adobe Illustrator. Умею рисовать в нужном вам стиле. Для примера готова сделать тестовое задание. Хотела бы более детально обсудить ваш проект и ТЗ. А после согласовать окончательную стоимость.
С нетерпением буду ждать вашего ответа!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 15 днів
здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь, работы в профиле.
Бюджет: 2300 UAH Термін: 5 днів
Нарисую 50 человечков в растре.
Отчет по ходу выполнения работы для внесения правок
Freelancehunt
Бюджет: 2500 UAH Термін: 17 днів
Очень заинтересовала ваша вакансия!
С креативом и ответственностью подойду к отрисовке
Так же могу нарисовать 1 человечка для примера)
Пишите, обговорим все детали работы!))
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Доброго времени суток! Буду рада выполнить Ваш заказ, в нужном для Вас стиле.
Примеры работ есть в моём профиле.
Я всегда на связи, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Добрый день, моё портфолио - Behance
Бюджет: 1250 UAH Термін: 7 днів
Добридень Ігор!
З задоволенням візьмусь за ваш проєкт та намалюю людей наївному стилі.
Пунктуальність і обов'язковість гарантую.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
С радостью поработаю над проектом.
Учту все пожелания.
Правки до полного согласования.
Работаю оперативно.
Всегда на связи.
Работаю в иллюстраторе.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.
Нарисую человечков.
Примеры работ можете увидеть в портфолио.
Google Drive
Google Drive
Обращайтесь
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Готова выполнить работу, рисую в разных техниках. Должен ли быть рисунок векторным, или в растре, сохраняя подражание натуральным материалам?
Должны ли человечки чем-то заниматься, как на приложенных изображениях, или оставаться статичными?
Есть еще вопросы, предлагаю обсудить в переписке!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Нарисую 50 человек в стиле наив. Портфолио в профиле, обращайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте. стоимость 1 человечка 100 грню за всех 5000 грн
примерно могу показать стильъ
Обращайтесь
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здраствуйте!
С удовольствием возьмусь за рисование человечков.
Цена 50 грн за одного человечка!
Могу сделать тестовое задания
Делаю все на качество и в сроки
На связи в любой момент
Жду вашего отклика!
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в векторе более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готов изобразить, внести правки, если понадобится
но нужно обсудить момент
Бюджет: 3500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Игорь, а какой сюжет для человечков? какой период/сезон года? Готова сделать ваш проект
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт