Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день ,
Приклади моїх робіт у профілі, малюю в векторі на різні теми. Напишіть малюнок для Вашого проекту. Вартість однієї витражі 250 грн.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Готовий малювати акуратний красивий вектор
Переглянути портфоліо Freelancehunt
Досвід і відповідальність є.
Про це йдеться у повідомленні.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я, моє ім’я Марія!
Готова зробити для вас ілюстрацію.
Я з великою любов’ю і відповідальністю ставиться до своєї роботи, здаю проекти в чітко визначені терміни.
Приклади моїх робіт ви можете побачити в моєму профілі.
Зателефонуйте, будемо раді спільної роботи!
Добрий день)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день . Зображу на планшеті в векторі і растре. Досвід більше 15 років. Будемо раді виконати Ваш замовлення. Портфоліо в профілі.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ! Готовий виконати свій проект. Приклади роботи дивіться в профілі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 181
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Спілкуйтеся з нами!!!І!
Вже малювала штука 50, дійсно не в стилі вітражу. Дуже подобається ця справа!
Behance
На пошту приведу ще кілька прикладів.
Бюджет: 3600 UAH Термін: 14 днів
Добрий день, зацікавлена вашою пропозицією. Зробимо з якістю.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 333
Бюджет: 3600 UAH Термін: 14 днів
Доброго часу дня.
Готуємося до виконання Вашого замовлення
Я роблю все красиво :)
Будемо раді співпрацювати :)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Привітання, я малюю якісно. Роботи можна побачити в профілі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Одна ілюстрація 200 грн.
Я віддаю джерела.
Досвід з 11 років
Пишіть
Бюджет: 3600 UAH Термін: 10 днів
Добрий день . Я можу відрізати всі векторні вітражі. Пишіть обов'язково
Бюджет: 12000 UAH Термін: 15 днів
Вітаємо Вас!
Цікавий Ваш проект)
Моє портфоліо https://illustrators.ru/users/roksolana
http://roksyasol.wixsite.com/roksy
Будемо раді співпрацювати!
З найкращими бажаннями,
Роксолана
Бюджет: 7500 UAH Термін: 14 днів
Вітаю вас, будемо раді співпрацювати.
Мої роботи можна побачити тут: Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 12 днів
Привітання, у мене є досвід у створенні витражу вживу: від ескізу до виконання в матеріалі. Так що добре розумію весь процес, як зробити розрив, про товщину ліній і т.д. Зображувати ілюстрації під вітражі для мене буде тільки в кайф. Пишіть, я з радістю допоможу вам.
Оцінити мій рівень ілюстрації можна в портфоліо Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 256
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Вітаємо Вас! Зображу в векторі на графічному планшеті. Я можу малювати цю задачу за 14 днів. Вартість однієї малюнки 250 грн.
Freelancehunt
Бюджет: 3600 UAH Термін: 2 дні
Привітання !
Ми – команда графічних дизайнерів, працюємо над створенням унікального продукту. Приклади ілюстрацій є в портфоліо, більше ми можемо кинути в лс, звертайтеся, у всіх дизайнерів є художнє виховання, тому з малюнками проблем не буде.
Наше повне портфоліо можна побачити в нашому інстаграмі в найлайтах (тум також багато відгуків):
https://instagram.com/q.design.ua?igshid=1czq67lbv8elh
Будемо раді працювати з вами!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю вас Іван!
Зацікавився Вашим проектом, готовий негайно наступити до його реалізації.
У мене є досвід векторного малювання. Моє портфоліо можна побачити в профілі Freelancehunt
Завжди на зв’язку. Всі маршрути безкоштовні, будемо раді співпраці.
З повагою .
Бюджет: 7000 UAH Термін: 14 днів
Вітаємо Вас! Дуже добре малюю в векторі. Ілюстрації готові виконати в цьому стилі. Стилістика і якість виконання мені зрозумілі. Готова обговорювати деталі. Вибір виконавця можна за його роботою.
Моя робота: http://berg-s.wixsite.com/design
Зверніться до нас.
Бюджет: 3600 UAH Термін: 6 днів
Привіт. Зацікавив Ваш проект.
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Бюджет: 3600 UAH Термін: 10 днів
Доброго вечора
Готовий приступити до роботи.
Маю досвід в графічному дизайні(5 років) , та навички в програмах. До виконання завдання підхожу креативно,сумлінно, пунктуально.
Завжди на зв'язку)
Звертайтесь)
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Вітаємо Івана.
Рисувала розкраси: абстрактні, тематичні, для дітей і з портретів людей.
https://www.deviantart.com/koshmankaterina/art/Untitled-790517169
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Добрий вечір! Готова виконати завдання якісно та стильно Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Зацікавила ваша пропозиція. З величезним бажанням і фантазією підійду до виконання його. Є навички та досвід у створенні брендбуку, візиток та іншої друкованої продукції. Відмінно володію граф програмами та відмальовкою на будь-яку тему. Є граф.планшет та бажання працювати з вами.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Готовий наступити і виконати,
художнє навчання та досвід 15 років в векторі та растре
Портфоліо в профілі та за посиланням:
HTTPS://www.instagram.com/taryakisa/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Готова обговорювати нюанси в особистому кореспонденції,
Я буду робити якісно, враховуючи всі ваші бажання.
Працюємо до повного затвердження проекту.
Про це йдеться у повідомленні.
Портфоліо Behance
Бюджет: 3600 UAH Термін: 14 днів
Зображую відповідно до вимог. І є досвід.
Google Drive
Бюджет: 3600 UAH Термін: 10 днів
Добрий день . Ми робимо . Посилання на портфоліо
Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Даниїл Калініченко 12 січня 2020Люди які поставили ціну до 5000 грн - ви себе взагалі не поважаєте, не цінуєте свою роботу? Чи просто не розумієте ціноутворення ? ( тут Міііінімум 5К)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.