Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, готова продолжить работу над проектом, обращайтесьъ
Бюджет: 10000 UAH Термін: 6 днів
портфолио
Behance
цена договорная
Katarina Semonova телеграм
Добрый вечер. С удовольствием исполню. Обращайтесь
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Интересный проект, готова с вами поработать.
Меня зовут Александра, я иллюстратор с опытом работы свыше трех лет. Профессионально владею графическими редакторами. Имею опыт разработки игральных карт, поэтому хорошо знаю, как с ними работать. Готова приступить в ближайшее время.
Мое портфолио по ссылке:
Behance
Для обсуждения стилистики можем связаться в личных сообщениях, я всегда на связи. Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Хочу попробовать, заинтересовал ваш проект. Нужны ваши подсказки , для чего карточки и какие будут кроме единорогов, чтоб точнее определится со стилем.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Рисую в векторе в технике flat иллюстрации, разрабатываю персонажей.
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Посмотрите мой вариант, это пока эскиз:
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, готова выполнить задания. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству
Мои работы можете посмотреть здесь: Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день) Заинтересовал Ваш проект. Хотелось бы узнать больше деталей.
Рисую в растровой графике.
Готова приступить к исполнению уже сейчас. Правки бесплатные. Мое портфолио Behance
Буду рада сотрудничеству)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 12 днів
Добрый день.Горю желанием работать с Вами!
Мое увлечение -это рисование и я превратила хобби в работу.Я создала на фрилансе более 5 успешных книг с высоким рейтингом . Быстро обучаюсь и рисую в различных стилях. Я работаю в Photoshop/Illustrator/Procreate. Создаю креативные эскизы ,предлагаю свои идеи и отлично коммуницирую с заказчиком. Работаю быстро укладываюсь раньше срока . Рисую в день от 2-5 эскизов финальных.
Есть множество положительных отзывов : Behance
Нарисую в растре )Предложу как вижу эскизами
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня,
Мене зацікавив ваш проект, готова взятися за створення ілюстрацій для карточок. Звертайтесь:)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго времени суток Павел, меня зовут Юлия и я готова приступить к вашему заказу созданию 30 карточек с изображением Единорога) Рисую довольно как в векторе так и растре, можете посмотреть ниже мои работы.
Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день.
Занимаюсь разработкой персонажей.
Хотелось бы увидеть ТЗ для оценки.
Портфолио: https://xiukab.github.io/web.html
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Я художник-иллюстратор и уже создала оформление и рисунки для нескольких карточных настольных игр. ( Могу показать примеры в личной переписке). Поэтому я понимаю тонкости, как создать общее оформление, при этом сохранив разнообразие или интерес.
Мое портфолио можно посмотреть здесь: Behance
С удовольствием отвечу на ваши вопросы и уточню сроки и цену после более детального ТЗ.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, Павел. Готов обсудить детали проекта и начать работу! Примеры смотрите в портфолио, и по ссылке. КАЧЕСТВО ГАРАНТИРУЮ! Обращайтесь.
........................................................................
stasyk.artstation.com
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, обожаю карточные игры ! Поэтому с радостью помогу вам
Нужно обсудить стилистику и позы в которых должны быть единороги
Рамочку для карточки, описание (если нужно)
Хорошего дня )
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
с моими работами можете ознакомиться в профиле
буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, заинтересовал ваш проект. С радостью возьмусь за его исполнение. Портфолио в моем профиле. Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Заинтересовал ваш проэкт
Готова приступить к работе
Цена договорная
Пишите буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, готова обсудить стилистику и приступить к работе.
Мое портфолио можете посмотреть по ссылке Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!Я новичок.Если не против,я бы хотела попробовать и взяться за работу.Буду очень рада к сотрудничеству!Портфолио присутствует.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Интересен ваш проект. Примеры работ в портфолио. Готова приступить после уточнения некоторых моментов. Обращайтесь.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте Павел, я художник-иллюстратор, работаю как и в расте так и в векторе, примеры работ в профиле, интересный проект, пишите, обсудим все, рад сотрудничеству.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго времени.
Сделаю быстро, качественно, учту все рекомендации.
Есть опыт в отрисовке карточек, открыток.
Моя стилистика тёплая, уютная, сказочная... думаю, это то, что вам нужно)
Готова приступать сразу после согласования ТЗ.
Портфолио—- Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.