Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Качество и скорость ) Примеры моих работ смотрите в портфолио
Добрый день
Надо нарисоавть поле для игры в виде совы.
Описание здесь https://drive.google.com/open?id=1yu8usY_79H3TRrzNu8737qGt09C8w_jk
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Качество и скорость ) Примеры моих работ смотрите в портфолио
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Люблю сов. Люблю игры. Люблю рисовать. © Владислав
Готов сотрудничать с удовольствием :D
Бюджет: 500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
С радостью возмусь за выполнение задания после обсуждения деталей.
Подскажите пожалуйста в каком формате должна быть выполнена? Каими материалами? Фотошоп, Иллюстратор, ручная графика? В каком размере?
С радостью выполню тестовое задание.
Мое портфолио Behance
Цена и сроки зависят от более детального обсуждения задания.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Готова намалювати для Вас ігрове поле. Є досвід у створенні графіки для ігор.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Behance
Ціна і терміни вказані орієнтовні, залежатимуть від детальнішого обговорення задачі.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Работала с настольными играми, разрабатывала персонажей, делала детские иллюстрации и готова применить свой опыт в вашем проекте ).
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Нарисую в векторе игровое поле в форме совы. Все элементы лаконично будут вписаны по Вашему ТЗ.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, Евгений!
Специализируюсь на дизайне печатной продукции.
Имею опыт в веб-дизайне и полиграфии 4 года.
Цена за дизайн игрового поля от 3000 грн. Сроки 2-4 дней.
🎁 Посетите мой профиль и узнайте о выгодах для Вас!
Сделаю соблюдая сроки, грамотно и качественно.
Пишите, постараюсь быть наиболее полезным!
🎴 Портфолио Freelancehunt
Готов пообщаться:
• Skype – live:askalinin
• Почта – [email protected]
• Телефон - (096)-035-2107
Хорошего дня!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.
Интересный проект.
Мое портфолио: https://www.artstation.com/an9reyart
Почта: [email protected]
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Заинтересовало ваше предложение о сотрудничестве. Художественное образование. Работаю в растровых и векторных программах. Живу в Одессе. С уважением, Наталия.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Із задоволенням візьмуся за проект. Пишіть, все обговоримо детально. Буду рада співпраці!
----------------------------------------------------------------------------------
E-mail: [email protected]
----------------------------------------------------------------------------------
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, имею опыт работы в данной сфере деятельности.
Выполню качественно с учетом всех пожеланий.
Готова обсудить детали.
С удовольствием буду с вами сотрудничать.
__________________________________
Портфолио :
https: // Freelancehunt
Векторные работы : https://www.shutterstock.com/g/Irina+Blinova?language=en
__________________________________
Skype: iriske_
Почта : [email protected]
Viber/Telegram: +380933870094
Instagram: https://www.instagram.com/ri_sha_art/
Задание:
Нужно нарисовать поле для настольной игры. Поле состоит из двух слоев. Нижний слой – это сова Нужна авторская, стилизованная, добрая, летящая с широко раскрытыми крыльями. Что-то вроде тех, что на картинках (приложение 1). Сова цветная, не очень яркая. Она – фон для самого игрового поля, которое должно быть вписано в ее крылья (приложение 2). Сама сова на голубо-фиолетовом фоне. Размытом, типа небо-облака.
Игровое поле должно быть вписано в крылья совы. Ряды с 1 по 5, цветные (как в образце) и кружки больше, чем в остальных рядах. Все ячейки – круглые и обозначения в них тоже. Их диаметр одинаковый. Все другие обозначения – как в образце. Это и есть основное игровое поле. Оно должно быть четким и выделяться на фоне совы, но быть вписанным в ее крылья. Ряды с 6 по 8 – в отличие от 1-5 – почти сливаются с фоном, вписаны в крылья совы, но вся структура с 1 по 8 должна читаться.
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.