Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день . Покажіть приклад необхідної стилістики. Малю в растрі і векторі.
Портфоліо в профілі. Ціна після ознайомлення з ТЗ
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас, Євген Я можу малювати персонажів: уточнюємо ТЗ, роблю ескізи, від Вас пряки, отрисую і знову пряки і роблю остаточну ілюстрацію. Вартість за персонажа 500 грн. Сцени оцінювати можна, коли дізнаюся точніше завдання.
Мої роботи Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго Дня. Зацікавив Ваш проект. Посилання на моє портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привітання
Зацікавився вашим проектом
Хотілося б співпрацювати
портфоліо : https://amari.portfoliobox.net/original
Готова до тестування
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день) готова до співпраці
[email protected]
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо, я дизайнер-ілюстратор Існує досвід роботи. Працюю як на комп'ютері, так і на планшетах (Ipad pro 2018 і графічний планшет Wacom). Чекаємо на Вашу відповідь. https://t.me/Caxap0562 мій телеграм. Готова обговорити всі питання і почати роботу.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго часу дня! Працюю в Prcreate, Illustrator і Photoshop. Цікаво подивитися на ТЗ. Будемо раді співпрацювати)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Я малюю портрети. Подивіться портфоліо в профілі. Зателефонуйте, я виконаю
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Ласкаво просимо, дорогий Євген Андреєвич!
Мені цікавився ваш проект. Мені подобаються векторні портрети.
Я радий запропонувати вам свою співпрацю.
Приклади портретів, які я зробив, у портфоліо тут, на сайті.
Дякую за увагу! Щасливий день і прекрасне настрій!
- Проєкти 6
- Оцінка -
- Рейтинг 160
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Дуже зацікавився Вашим проектом. З радістю співпрацюю з вами. Я працюю в PhotoShop, Illustrator за допомогою графічного планшета. Портфоліо тут: Behance https://www.instagram.com/lera_luzh/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 6 днів
Добрий вечір, спеціалізуючись на ілюстраціях і портретах, я можу малювати стилізації, шаржі, карикатури і портрети в більш реалістичному стилі. Я можу виконати тест-задачу, завжди на зв'язку, за необхідності можу працювати круглий день.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Євген Зображу в векторі і в растрі. Хотілося б побачити ТЗ. Пишіть, обговорюємо
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю вас, Євген Я ілюстратор)
Працює в Adobe Illustrator і Adobe Photoshop. Я створюю векторні зображення в мультяшному стилі більше 3 років.
Приклади моїх векторних і растрових робіт можна побачити в профілі.
Зателефонуйте, я завжди на зв'язку!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Я вітаю вас, Євген!
З цікавістю звертаюся до Вашого проекту.
Робота мені знайома. Векторну графіку займаюся більше 20 років.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Я дипломований графічний дизайнер, ілюстратор. Має великий досвід роботи в галузі ідентики та ілюстрації. Готовий буде за Ваш замовлення, оскільки Я знаю, як виконувати роботу швидко, оригінально і якісно. Деякі з моїх робіт ви можете побачити на моїй Behance сторінці: Behance
Марія Тітова
Переможець- Проєкти 206
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 9 412
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, будемо раді співпрацювати
Ціна і терміни залежить від стилізму.
Моє портфоліо Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 119
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Привітання, я буду раді виконати замовлення. Роботи є в моєму профілі і будуть виконані в відповідний стиль.
Чекаємо Вашого листа.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Привітання, я працюю в растрі, можу створювати авторські ілюстрації. Зверніться
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я Будемо раді співпраці. Портфоліо: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 111 днів
Доброго дня! Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Євгений.
Я портретист
Зацікавлений детальний ТЗ.
Рисунок з реальних людей: https://www.deviantart.com/koshmankaterina/gallery/68879187/devious-folder-2
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 139
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Я графічний дизайнер, ілюстратор.
Працюю з векторною та растровою графікою.
Моє портфоліо Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Євген Я векторний ілюстратор і з персонажами також працюю. Інтерсно дізнатися більше деталей. Пишіть, я завжди на зв'язку :)
Портфоліо :
Behance
HTTPS://www.instagram.com/dasha.illustration
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Працює в Photoshop і Illustrator.
Пишіть, обговорюємо детальніше.
Портфоліо в профілі
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Хотілося б побачити стиль ілюстрацій.
Приклади моїх робіт
HTTPS://degusar.pb.gallery/illustrations
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день, можна побачити більш детальну ТЗ?
Поверхневі оцінки не зовсім коректні як за термінами, так і за вартістю.
-
Тетяна Данищук 26 вересня 20195 портретов и 2 сцены в которых эти люди что-то делают? Т.е тут они уже не портреты а в полный рост. Я правильно поняла? т.е каждого персонажа нужно отрисовать три раза портрет и в движении два...
150 за иллюстрацию и всех устраивает?) Персонажи совсем примитивные?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.