Вячеслав Гайдай
Переможець- Проєкти 131
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 541
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готовий обговорювати, з ким потрібен шарж? мої роботи https://www.pinterest.com/maestro690100/
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Я роблю в різних стилях. Великий досвід . Зверніться до нас.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас! Я малюю для вас шарж у кулінарній тематиці, є досвід малювання в такому стилі!)
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готова виконати ваш замовлення тут посилання на портфоліо http://www.squirry.portfoliobox.net/?seelive=1
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Зацікавився Вашим проектом. Я виконую з урахуванням Ваших бажань та зауважень.
Портфоліо: Freelancehunt
електронна пошта: [email protected]
- Проєкти 8
- Оцінка -
- Рейтинг 496
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня,
Пропоную Вам своъ послуги для виконання даної ілюстрації.
Приклади моїх робіт в подібній стилістиці Ви можете знайти тут:
https://content.freelancehunt.com/snippet/thumbnail/225/364ca/74e77/491339/bis_hundert_rechnen-01.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/388f3/c7992/486426/doodle_portfolio.jpg
https://image.shutterstock.com/z/stock-vector-vector-cartoon-illustration-of-the-boy-waking-up-in-the-morning-774970492.jpg
Я можу малювати векторні ілюстрації, як у прикладах вище, а може растрові в Фотошопі текстурними пензлями. Приклади тут:
https://content.freelancehunt.com/snippet/78d60/9817a/578916/Boy_character_demo.jpg
https://mir-s3-cdn-cf. Behance.5840666a3a3ef.jpg
Якщо мій стиль Вам підійде, пищіть, буду рада співпраці.
Дякую за увагу і гарного Вам дня
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ! Зверніться до нас.
Про це йдеться у повідомленні.
Приклади роботи: http://maxdun.pp.ua/
Freelancehunt
HTTPS://www.artstation.com/max_dun
Скайп: max_dun
Пошта: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго вечора. Роботу виконаю протягом кількох годин. Звертайтеся. Портфоліо в профілі.
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Я так розумію, потрібно зробити персонаж приблизно так, як показано в інвестиції? Так само я можу виконати у своїй стилістиці.
Подивіться на роботу в профілі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 262
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас,
Мені називають Савченко Валерія і я – графічний дизайнер і ілюстратор. Тепер я працюю фрілансером як ілюстратор і роблю буклети, баннери і графіку для Facebook і інстаграм для однієї ольської фірми. Я прочитав, що Ви шукаєте ілюстратора на виконання замовлення.
До листа я додаю два посилання на мій портфель.
Behance
HTTPS://www.artstation.com/artist/creagomol
Я з радістю буду співпрацювати з вами.
Хороший день .
Валерія
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Я роблю швидко і якісно (в векторі або растрі) https://freelancehunt.com/my/portfolio
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 332
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Зацікавлений ваш проект. Працюю швидко і якісно. Я можу малювати шарж у стилі, представленому в прикладі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 202
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привіт! Виконаю завдання швидко і з задоволенням.)
Портфоліо - Behance
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Було б приємно працювати з вами. Моя робота є в портфоліо, думаю стиль буде підходящим для вас. Я сподіваюся на співпрацю.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 370
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Подивіться на мої роботи.
HTTP://dunakovskiy.com/
Шаржі, карикатури http://dunakovskiy.com/caricatures
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Готовий виконати,
https://plus.google.com/collection/8jnScB
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити (намалювати) 3 анімовані стікери, 1 статичний стікер та аватар для Telegram. Є зображення-зразок, створене за допомогою AI. На його основі необхідно розробити стікери та аватар. Будь ласка, напишіть орієнтовні терміни виконання та вартість роботи.
Вітаю! Шукаю художника, щоб разоб у видавництві стіорити нонфікшн для дітей 7-9 років про книгу як явище. Авторка книжки доволі знана у колі авторів дитліту. У книжці розповідаємо про те, як створюються книжки і що таке книжка взагалі. Її історію, винайдення, різні формати і втілення, друк, редакцію, про папір і всілякі видавничі штуки. 5 розділів, у яких розказано все, що може дитину зацікавити, з вуст самої книжки. Персонажка-Книжка взаємодіє з читачем і своєю Персонажкою-Авторкою. Є багато ілюстрацій у форматі коміксів-розмов між Авторкою і Книжкою. Містить цікаві рубрики, як-от книжкова анкета, книжковий щоденник і мапа фестивалів. Знайомить з людьми, які беруть участь у процесі створення книги. Усього 80 сторінкок + обкладинка. Приклади можливих стилів додаю. Домовлення про співпрацю — після тестового завдання. Чекаю ваших анкет! Навіть якщо ви працюєте в дещо інакших стилях, але вас зацікавив проєкт — радо розгляну.
Основний фокус композиції — великий готичний замок, розташований у центрі спини. Замок має бути деталізованим і атмосферним, але без перевантаження — він має бути головним елементом всієї композиції. Зверху і знизу замка я хочу перероблені сонце і місяць, натхненні Soul Eater, але виконані в готичному фентезі стилі, щоб вони краще вписувалися в загальну композицію, а не виглядали як прямі елементи з аніме. Також я хочу, щоб Mega Rayquaza (Pokémon) була вбудована в композицію, але скоріше на фоні, а не як домінуючий елемент. Вона має виглядати як частина одного готичного світу і не сильно виділятися. Замок можна доповнити декоративними елементами, такими як темний плющ, троянди або інші готичні деталі, якщо вони будуть добре виглядати в композиції. Якщо ні — їх можна не використовувати. В цілому мета — цілісна готична фентезі-композиція на всю спину, де всі елементи виглядають як одна сцена, а не як окремі об'єкти. Сподіваюся, наброски хоч чимось допоможуть.
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.