Обов'язки
Вести проектування архітектури та високоякісну реалізацію основних фронтенд проектів, забезпечуючи продуктивність, стабільність та підтримуваність.
Точно відтворювати дизайни Figma до пікселя, забезпечуючи виняткові деталі взаємодії та візуалізації.
Проектувати та реалізовувати масштабовану систему компонентів UI та модульної розробки для підвищення ефективності та повторного використання коду.
Розробляти та оптимізувати функції, пов'язані з Web3, забезпечуючи безпечні та стабільні взаємодії з блокчейном.
Створювати інтерактивні, високопродуктивні графіки та візуалізації даних за допомогою Canvas.
Тісно співпрацювати з менеджерами продуктів, дизайнерами та бекенд-інженерами для реалізації проектів від концепції до запуску.
Вимоги
Володіння Next.js або Nuxt.js, з практичним досвідом у великих проектах.
Знайомство з Web3.js, Ethers.js або подібними фреймворками, з досвідом у розробці DApp або фронтенд блокчейну.
Сильна експертиза в компонентізації UI та модульній розробці, з досвідом у проектуванні архітектури фронтенду.
Вміння працювати з Tailwind CSS з хорошим розумінням модульних та підтримуваних практик стилізації.
Володіння CSS та техніками макетування, здатність досягати піксельної точності реалізації з дизайнів Figma.
Володіння Canvas розробкою, здатність самостійно створювати високопродуктивні інтерактивні графіки та візуалізації даних.
Сильна обізнаність про якість коду, навички оптимізації продуктивності та досвід адаптації для різних платформ.
Бажані навички
Внески в проекти з відкритим кодом або технічні блоги.
Знайомство з Three.js, WebGL або іншими передовими технологіями візуалізації.
Досвід у складних графіках, інформаційних панелях або фінансових фронтенд проектах.
Архітектура фронтенд UI
Структура папок компонентів
Розмістіть базові компоненти UI, такі як Button, Input, Select та Dropdown, у спеціальній директорії ui/. Вони представляють найосновніші візуальні елементи програми. Компоненти, специфічні для бізнесу або складні, повинні бути розміщені в директорії components/. Ці компоненти вищого рівня створюються шляхом комбінування базових елементів UI з папки ui/ і можуть включати додаткові стилі, поведінку або бізнес-логіку. Це розділення чітко відрізняє повторно використовувані примітиви UI від реалізацій, специфічних для функцій, покращуючи організацію коду та підтримуваність.
Методологія атомарного дизайну
Прийміть методологію атомарного дизайну для структурування інтерфейсу користувача в ієрархічний та масштабований спосіб. Вона розбиває UI на п'ять рівнів гранулярності:
Атоми — це найменші будівельні блоки — базові HTML елементи або примітивні компоненти, такі як Button, Input або Icon.
Молекули формуються шляхом комбінування кількох атомів в функціональну одиницю, наприклад, SearchBar, що складається з Input та Button.
Організми — це більш складні секції UI, що складаються з молекул та/або атомів, такі як Header, Sidebar або UserCard.
Шаблони визначають макети на рівні сторінки, окреслюючи структуру та розміщення компонентів.
Сторінки — це конкретні екземпляри шаблонів, заповнені реальними даними, що представляють фактичні перегляди користувачів.
У цьому проекті директорія ui/ відповідає рівню Атомів, тоді як директорія components/ зазвичай представляє Молекули або Організми.
Дизайн-система та бібліотека компонентів
Папка ui/ слугує внутрішньою, приватною дизайн-системою або бібліотекою компонентів проекту. Вона забезпечує послідовну основу для всього розвитку UI в додатку. Стандартизуючи базові елементи, вона забезпечує візуальну узгодженість, зменшує дублювання та прискорює розробку. Усі компоненти вищого рівня створюються на основі цієї спільної бібліотеки, що сприяє повторному використанню та довгостроковій масштабованості.
Презентаційні та контейнерні компоненти
Застосовуйте розділення між презентаційними та контейнерними компонентами для підтримки чистої архітектури.
Презентаційні компоненти відповідають лише за рендеринг UI та застосування стилів. Вони отримують дані через props і мають мало або зовсім не мають внутрішньої логіки. Компоненти в папці ui/ потрапляють до цієї категорії.
Контейнерні компоненти займаються отриманням даних, управлінням станом та бізнес-логікою. Вони комбінують презентаційні компоненти для створення функціональних, багатофункціональних частин програми. Це розділення обов'язків забезпечує, що UI та логіка не пов'язані, що робить компоненти легшими для тестування, повторного використання та підтримки.
Шаблон розумних та нерозумних компонентів
Цей шаблон тісно пов'язаний з вищезгаданою концепцією.
Розумні компоненти управляють станом, взаємодіють з API або глобальними сховищами (наприклад, Redux) та використовують React Hooks для обробки логіки. Вони зазвичай пов'язані з даними та поведінкою.
Нерозумні компоненти не мають стану, є чисто візуальними елементами, які рендеряться виключно на основі props. Вони можуть бути повторно використані в різних контекстах і спрощують тестування та налагодження.
Hooks та розділення UI
Використовуйте власні React Hooks (наприклад, useForm, usePagination, useAuth) для інкапсуляції бізнес-логіки, стану та побічних ефектів. Залиште шар UI зосередженим виключно на презентації. Цей підхід дозволяє розробникам повторно використовувати логіку в різних компонентах, зберігаючи шар перегляду простим і передбачуваним.
Розробка на основі Storybook
Використовуйте Storybook для розробки, тестування та документування компонентів UI в ізоляції. Пишіть історії для кожного компонента, щоб продемонструвати різні стани, props та варіації. Це дозволяє фронтенд-розробникам створювати та налагоджувати компоненти незалежно від повного додатку. Переваги включають швидшу ітерацію, кращу співпрацю з дизайнерами, покращену документацію та підтримку візуального тестування.
Розробка на основі компонентів (CDD)
Дотримуйтесь робочого процесу, орієнтованого на компоненти, будуючи ієрархію UI знизу вгору. Почніть з атомів, комбінуйте їх у молекули, збирайте організми, а потім створюйте шаблони та сторінки. Цей метод забезпечує узгодженість, зменшує повторну роботу та узгоджує розробку з дизайн-системами, особливо при роботі з Figma або подібними інструментами.
Tailwind CSS та шаблон Headless UI
Використовуйте нестильовані, логічні бібліотеки компонентів, такі як Headless UI або Radix UI для інтерактивних елементів, таких як випадаючі списки, модальні вікна та вкладки. Застосовуйте стилізацію за допомогою Tailwind CSS, щоб зберегти повний контроль над дизайном без написання власного CSS. Цей шаблон повністю відокремлює логіку взаємодії від візуальної презентації, що дозволяє швидку, гнучку та узгоджену розробку UI, зберігаючи доступність та навігацію з клавіатури.
Резюме
Прийміть модульну, масштабовану архітектуру фронтенду на основі наступних принципів:
- Використовуйте атомарний дизайн для структурування компонентів UI за рівнем складності.
- Підтримуйте приватну бібліотеку компонентів у папці ui/ для основних елементів.
- Розділіть презентаційні та контейнерні компоненти для забезпечення чистої архітектури.
- Застосовуйте шаблон розумних та нерозумних компонентів для кращого управління логікою та UI.
- Інкапсулюйте логіку за допомогою React Hooks.
- Розробляйте компоненти UI в ізоляції за допомогою Storybook.
- Дотримуйтесь процесу розробки на основі компонентів (CDD).
- Поєднуйте бібліотеки Headless UI з Tailwind CSS для гнучкої, підтримуваної стилізації.
- За бажанням, використовуйте налаштування Monorepo для спільного використання компонентів між кількома проектами.
Цей підхід сприяє повторному використанню, узгодженості та довгостроковій підтримуваності, що робить його ідеальним для середніх та великих додатків.