Тетяна Вошунок
Переможець- Проєкти 24
- Оцінка -
- Рейтинг 1 347
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, є хороший досвід у розробці нфт колекцій. Зателефонуйте і обговоріть деталі. Відноситися до робота відповідально враховувати всі правки і бажання.
Приклади моїх роботів можна побачити тут
Behance
Freelancehunt
- Проєкти 7
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 414
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Дуже зацікавився вашим проектом.
Готова обговорити всі деталі більш детально.
Портфоліо: https://anastasiya.pb.gallery/
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, з радістю допоможу з реалізацією проекту. У мене є досвід створення НФТ колекцій. Вартість та терміни після ознайомлення з деталями проекту. Пишіть, я буду раді співпрацювати))
Бюджет: 30000 UAH Термін: 20 днів
У мене на рахунку три колекції, по 120+ елементів. Ми можемо зробити в малюваному варіанті, у фотобаші, в реалізмі або мультичасному.. в цілому розрив за стилями і відповідно цінами часу дуже великий.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привіт, з нфт тільки раз працювала, піксель арт робила, хотіла б дізнатися більше про Вашу ідею, стилістику, яку ви шукаєте
Ось мій портфель Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Григорій! Має великий досвід роботи в 2d і малювання персонажів. Зробимо оригінальну колекцію.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Зацікавлений Ваш проект Портфоліо: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добого дня, можу допомогти.
Маю незначний досвід створення NFT проектів. Хотілось б обговорити деталі.
Приклад робіт у портфоліо в профілі, аткож можу скинути упп.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня! Займаюсь векторною графікою. В даний час вільний від роботи
Посилання на мій профіль: Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Григорій
Є досвід . Рисував піксель-арт зображення для NFT. За Вашим запитом подаю приклади в особисті повідомлення.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 165
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зацікавився вашим проектом, мій портфоліо:
HTTPS://www.artstation.com/zubkova
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Вітаємо Вас!
Прийміть за розробку Вашого проекту і наступим до роботи якомога швидше.
Від мене ви отримаєте:
якісні послуги дизайнера;
декілька варіантів вашого проекту;
Введення та зміна поправок.
Є освіта графічного дизайнера, а також додатково пройшла курси.
Є досвід у створенні НФТ.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!)
Я ілюстратор, працюю з векторною графікою.
Наразі вільна для роботи
Портоліо можна переглянути на сторінці.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Я ілюстратор і буду рада з вами попрацювати. Маю досвід з NFT
Портфоліо в профілі
Чекаю!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Я художник і ілюстратор, також працюю в векторі і маю досвід у створенні персонажів для NFT
Розглянемо варіанти і виберемо відповідний
Я готовий до роботи і буду раді співпрацювати.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, зацікавлений у вашому проекті, я можу продовжити виконання вашого замовлення, досвід в подібних проектах 2 роки, приклади можна побачити в профілі
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.