Бюджет: 7000 UAH Термін: 21 день
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Могу работать в стиле, как на примере. Буду рада сотрудничеству
Коллеги, добрый день! Нужен иллюстратор для отрисовки иллюстраций к настольной игре:
- на поле 22 изображения разных локаций, 1 изображение для кпп, и 8 картинок злодеев
- обложки для карточек: 1 для инструментов, и 13 разных для заданий
- игровое поле
Пример стилистики:
Жду ваши предложения и примеры работ
Бюджет: 7000 UAH Термін: 21 день
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Могу работать в стиле, как на примере. Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Интересен ваш проект.Понимаю, что Вам нужно.
Работаю быстро и качественно, приступить готова прямо сейчас. Правки бесплатные, работаю до полного одобрения.
Жду сообщения в ЛС. Всегда на связи
Бюджет: 15000 UAH Термін: 25 днів
Добрый день!Я концепт художник.Рисую в детском стиле.Люблю настолки и срадостью помогу вам.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте, очень интересное задание.
с радостью разработала бы иллюстрации к настольной игре по вашему Т3 и предоставленным референсам. Отрисовываю в растовой графике на планшете.
открыта к тестовому заданию :)
благодарю)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте! Я специализируюсь на персонажах.
Есть опыт в создании подобных иллюстраций.
Долгое время работала в сфере настольных игр, потому понимаю все нюансы, которые связаны с работой над подобными проектами.
С удовольствием выполню Ваш заказ!
Делаю правки.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Готова обсуждать стоимость после обсуждения стиля и других деталей.
Пишите в личные сообщения.
С уважением, Кристина
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, Евгений)
Скажите, на какую тему планируется эта настольная игра?
Я делала иллюстрации к книгам, так что с этой работой легко справлюсь)
Мои примеры работ находятся в профиле - буду благодарна, если загляните!
Пишите) хорошего дня!🌞
Бюджет: 15000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, Евгений.
Рисую иллюстрации в похожем стиле. Есть опыт работы.
Зделаю все по инструкции в едином стиле
Мое портфолио- Behance
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте! Я моушен-дизайнер. Имею опыт в создании рекламных роликов, интро лого, векторной иллюстрации. Больше моих работ тут Behance
Буду рада поработать с вами)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день! Меня зовут Дарья, я - иллюстратор и дизайнер.
Хотела бы откликнуться на Ваше объявление.
Мой опыт работы в сфере иллюстрации - более 3-х лет. Я работаю на графическом планшете iPad Pro в программе Procreate (растровая графика), также владею навыками работы в Affinity Designer и Adobe Illustrator (векторная графика). Имею большой опыт создания персонажей, в том числе наборов стикеров для мессенджеров.
С моим портфолио Вы можете ознакомиться по ссылке ниже:
https://darijoy.space/
Буду рада обратной связи и надеюсь на дальнейшее сотрудничество!
Бюджет: 18000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Бюджет: 4500 UAH Термін: 7 днів
Приветствую Вас. Я занимаюсь отрисовкой иллюстраций в основном в векторной программе. В этом направлении уже выигрывала ставки на данном сайте. Можете прочитать отзывы и посмотреть на мое портфолио. Буду рада сотрудничеству. По приемлемой цене отрисую картинки быстро и качественно
Схожий проєкт: Перерисовать 3 иллюстрации в векторе и 1 в растре.
Бюджет: 13500 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте.
Заинтересован поучаствовать в таком амбициозном проекте.
В портфолио есть примеры работ.
Обращайтесь.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте! Заинтересовало предложение.
Ценник и сроки примерные, так как всё обсуждается индивидуально и заивисит от тонкостей работы.
Примеры работ по ссылке - https://illustrators.ru/users/aleksey-avezov
Обращайтесь
Бюджет: 11111 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Очень заинтересована в данном проекте! Имеется опыт в подобной работе. Сроки и стоимость можно обсудить после полного ТЗ.
Пишите, буду рада сотрудничеству!
мое портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 11000 UAH Термін: 25 днів
Добрый день. Заинтересовал ваш проек. Выполню все с учетом ваших пожеланий. Работаю в векторе. Примеры работ в профиле. Обращайтесь.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Здраствуйте, Евгений!
Интересен ваш проект, учту все пожелания, внесу нужние правки)
портфолио - Freelancehunt
второе - Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 9000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день.
Готов сделать заказ.
Могу сделать одну бесплатно или сделать тз)
Работаю с пк и с планшета.
Все будет сделано оперативно и качественно
Бюджет: 10000 UAH Термін: 25 днів
Здравствуйте. Работаю в иллюстраторе, стиль как в примере повторю. Пишите, буду рада сотрудничеству))
Бюджет: 11111 UAH Термін: 111 днів
Здравствуйте. Интересен такой проект. Рисую в векторе. Карикатурный стиль. Примеры можете посмотреть в профиле. Сроки и стоимость можно обсудить после прочтения всего ТЗ.
Бюджет: 11000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день.
Готов выполнить для вас все иллюстрации.
Работаю в фотошоп, корел, иллюсратор, 3д макс.
Опыт работы более 18 лет.
Готов скинуть примеры в личку и выполнить 1 тестовое оплачиваемое задание.
Возможна поэтапное сотрудничество.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, смогу нарисовать в нужном едином стиле все работы. Примеры есть в профиле.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.
Могу взяться за проект.
Behance
Бюджет: 9000 UAH Термін: 21 день
Здравствуйте.
Рисую в векторе. Образцы работ есть в профиле.
Буду рада сотрудничеству. Обращайтесь.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 25 днів
здравствуйте Евгений.
могу скинуть вам свое портфолио с другой биржи,там очень много работ и стилей.
меня Арго зовут,буду рад вагему отклику)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект. Мои иллюстрации можете посмотреть в профиле. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 12345 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте Евгений, Заинтересовал ваш проект.
Работаю как и в растре так и в векторе,
Примеры работ в профиле,
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, готова взять проект, пример похожей стилистики прикрепляю во вложении, больше работ в портфолио в моем профиле на этом сайте
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день,возьиусь за ваш заказ
Сделаю красиво,стильно и круто
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.