Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Зацікавився Вашим проектом.
Знання англійської мови на рівні B2, вивчати в педагогічному на вчителя англійської мови.
Буде цікаво співпрацювати з вами, готова працювати на хороший результат!
Будемо раді обговорити деталі в ЛС.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Вітаємо Вас! Довгий час шукаю щось подібне. В кінцевому підсумку знайшли.
Я люблю працювати з текстом, але упаковувати його в красиву обертку приємно подвійно.
З творчістю все в порядку. Мені подобається натхнятися своєю роботою, а не просто робити все за шаблоном.
Якщо ми будемо працювати з вами на постійній основі, це буде приємно.
Щодо ціни - в ставці я вказала приблизний місячний бюджет, але питання ціни, як і будь-які інші питання, що стосуються даного проекту, ще буде обговорюватися.
Бюджет: 222 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо, будемо раді співпрацювати)
Портфоліо - Behance
https://www.instagram.com/demsey_dee/
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Зацікавився вашою вакансією. Крім того, зараз займаюся дуже схожим завданням - оформлення гаїдів. Механіка однакова: мені кидають вордовський документ з текстом, моя задача - візуальне оформлення. Будемо раді обговорити всі деталі, приклади робіт я можу кинути в лс.
Бюджет: 900 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Будемо раді співпрацювати з вами. Портфоліо : Freelancehunt. Зверніться до нас.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готова допомога в цьому питанні, приклади робіт є в профілі. З УВ. Максим і
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Давайте зробимо тест, далі подивимося, що і як.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 118
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Буду радий співпрацювати!
Маркетолог за освітою, тож добре орієнтуюсь в тому що потрібно споживачам і як правильно перенести цей зміст в дизайн!
Чекаю вашої відповіді!
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаю Вас, Стен
Хотілося б детальніше ознайомитися з завданням і обсягом роботи. Портфолію можна переглянути в профілі.
Пропозиції створив сотні у своєму часі. Англійська мова приблизно В1.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Хоча на цьому майданчику працюю мало часу, але я ілюстратор з п'ятирічним досвідом роботи, а досвід роботи з дітьми 6-10 років набагато більше. Я знаю специфіку сприйняття навчального матеріалу дітьми цієї вікової категорії. Я можу зробити як цю презентацію, так і на інші теми.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привітання, я можу запропонувати зробити одну тестову презентацію, цікаву задачу. Пишіть і обговорюємо!
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Готова працювати над презентаціями.
Будемо раді співпраці.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, готовий взяти зп роботу. Маю досвід у створенні презентацій більше трьох років, рівень англійської C1.
Я роблю все швидко і якісно.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Цікавий проект . До командної роботи готова – у мене так завжди.
Готова обговорити проект і почати роботу. Dribbble
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зацікавився ваш проект.
Давайте розглянемо деталі? Для оперативного зв'язку зі мною є вібер і телеграм
Мої роботи можна побачити на сайті в профілі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привіт, у мене є художнє виховання, зараз працюю як графічний дизайнер, тому є навички в растровій і векторній графіці. Я люблю створювати красивий продукт, тому буду робити максимум зусиль для кінцевого результату. Power point володію професійно, створила близько 30 презентацій точно, також можу працювати в Keynote на iOS і перекладати презентації у формат pptx. Прикладна вартість презентації я можу вказати, коли буду знати обсяг, але ціна буде більш ніж адекватною. Англійська В2. Готова до командної роботи. Усі питання можна обговорити в особистих повідомленнях.
З повагою, Марія
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Дуже цікавий проект, з задоволенням його виконаю! Працюю до повного затвердження проекту. Рівень англійської мови B1. Пишіть для обговорення деталей, буду раді співпраці.
Ставки приховані
-
Marina Sheva 29 червня 2020"иллюстратор, хорошо владеющий power point" - это сильно сказано :))) как будто это прям такая супер сложная программа, где можно сделать что-то действительно качественное и красивое :)))
"мне нужен креативный кандидат" для "креативов" в power point )))))
-
Stan Chang
30 червня 2020
что вас смущает? по настоящему креативный человек сделает креатив в power point без кавычек, тем более для детей 4-8;
))))))))) - мои саркастичные скобки))))))
-
Marina Sheva 30 червня 2020то что действительно креативные иллюстраторы работу в других программах, но не в этом ужасе)))
-
Карина Д. 29 червня 2020Я так понимаю собрать в повер поинт эо не так легко а материалы собрать и сделать в друоих программах частично поверпоинт удобна для презнтации там есть не сложный интерактив
-
Карина Д. 1 липня 2020Я думала чтоб показывать на большом экране а этт какаято лажа (не понтно что делать). Это не здача для дизайнера вообще. Для детей полно учебников. Это уже будет не презентация а приложение. Короче ...
-
Юлія І. 1 липня 2020"P.S. сейчас заявка на одну пробную презентацию в случае успеха это долгосрочный проект"
мое любимое, обожаю!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний