Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
👋 Вітаю !
Можу створить котика,згідно стилістики
Та підготую у всіх форматах,що потрібні
Мої роботи та відгуки⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
👋 Вітаю !
Можу створить котика,згідно стилістики
Та підготую у всіх форматах,що потрібні
Мої роботи та відгуки⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, можу відмалювати у векторі. Звертайтеся - обговоримо деталі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день, я можу вам допомогти з цією задачею. Зробіть все за годину.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю)
Зроблю це з задоволенням і врахуванням усіх побажань
Почну сьогодні)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, я ілюстратор із художньою освітою. Грамотно скомпоную ілюстрацію з урахуванням усіх анатомічних структур та технічних завдань. Роботу виконую від руки на графічному планшеті, що дає можливість детальніше опрацювати готовий файл. Напишіть мені та обговоримо деталі Freelancehuntв моїх роботах немає нейромереж та інших читів якими перенасичений ринок-файл буде унікальний. Цікавить детальне технічне завдання.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Приберу круги та відмалюю зображення у векторі. Якість гарантую.
Звертайтесь!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, готова виконати ваше завдання, як раз маю потрібні навички для виконання вашого замовлення,працюю в растрі та векторі.
Правки без обмежень.
Виконання від 1-3 днів в залежності від правок.
Буду рада співпрацювати)
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас!
З радістю відмовляюся
Вибираємо стилістику і оформлюємо все найкращим чином)
Ось моя робота:
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Готова розробити для вас.
Портфоліо в моєму профілі.
Буду рада співпраці
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт. Можу зробити як треба.
Швидко і якісно.
Готовий обговорити деталі.
Растр або вектор, не проблема.
Можу почати в будь-яку секунду.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день Артур.
Уберю кружки з кішки і зробимо його кращого якості в векторі. Я з радістю допоможу.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Виглядає просто. Зроблю до кінця дня. Буде вища якість зображення. Єдине що, до чого тут перше зображення, про нього не сказано.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Злучайтеся, Артур Можу зробити за годину, але напишіть у листі трохи детальніше про завдання.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаю, я графічний дизайнер та ілюстратор з освітою.
Працювала з багатьма проектами по всій Європі. Створюю ілюстрації векторні, растрові, персонажів, логотипи, оформлення діджитал або у печать продуктів. також закінчила курс з СММ стратегії.
Сьогодні може бути зроблено.
Готова взятись за ваш проект, мої роботи можете подивитись за посиланням Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я графічний дизайнер. Готова виконати ваше замовлення тому буду рада співпраці. Портфоліо Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Уберу оточення, роботу буду робити якісно. Сьогодні я віддаю.
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю !
Не зовсім зрозуміле ТЗ, але здається завдання досить простим. Напишіть , обговорим деталі.
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день, виконую для вас ето замовлення, поліпшу редагувати або пересувати, роблю швидко і якісно, буду раді співпрацювати
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, пропоную послуги обробки фотографій, редагую будь-які знімки та зображення. Працюю у фотошопі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітання Артур)
Готовий допомогти!
Працює в Photoshop і Illustrator.
Пишіть, обговорюємо деталі та вартість)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привіт! Зацікавилася Вашим проєктом. Готова приступити до виконання в будь-який момент. Я працюю в Adobe Photoshop/Adobe Illustrator. Приклади різних робіт можна знайти в профілі Готова до запитань/дискусій, також розглядаю можливість постійної співпраці.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня 👋
✅ Готовий виконати ваше завдання!
Схожа Робота:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektorna-ilyustratsiya/1802946.html
✅ Зроблю вчасно,якісно і по хорошій ціні
✅ Правки безкоштовно до повного затвердження!
🎨 Портфоліо: Freelancehunt
👍 Шукаю проекти для відгуків, тому зацікавлений у виконанні роботи максимально якісно💥.
✍️ Буду вдячний за відповідь!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Цікавий проєкт, зроблю все швидко та якісно!
Маю досвід в таких программах як
-фігма
-ілюстратор
-фотошоп
-кріта
Моє портфоліо:
Behance
Буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфолію можна переглянути в профілі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Зроблю якісно та швидко, врахую побажання!
Надам всі необхідні формати і розміри!
Буду радий співпраці!
є приклади перерисовки логотипу в портфоліо
Freelancehunt
Давно на сервісі в обговореннях почали заявки робити?
Це ніби заборонено (навіть відповідний текст є у вікні тектового поля)
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.