- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 129
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Гарантую виконати все якісно і вчасно!
Звертайтесь - обговоримо та зробимо!
Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! 👋
Готовий обговорити ваш проект 📝 і почати роботу! 💻
Приклади в моєму портфоліо! 🖼️
Freelancehunt
Звертайтеся!😉
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Маю досвід з клієнтами 3+ роки.
У своїй практиці працювала з багатьма проєктам різного характеру і жанру.
Я зацікавлена у співпраці з вами над вашим проєктом.
Буду рада почути більше деталей про ваші потреби та обговорити можливі способи співпраці!)
Ціна договірна.
Готова одразу розпочати роботу.
Моє портфоліо: Freelancehunt
З повагою,
Орина
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Можу зробити якісну обкладинку, е досвід можу прислати приклади. Прошу прислати данні для виконання тестового.
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Роблю дизайн прев'ю, моє портфоліо
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-prev-yu-dlya-youtube/1686048.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-prev-yu-dlya-youtube/1680972.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-youtube-prevyu/1586529.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-youtube-prevyu/1514911.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-youtube-prevyu/1430539.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/dizayn-youtube-prevyu/1426599.html
деталі проекту пишіть у повідомленні
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готова приступити до завдання. . Працюю якісно та оперативно. Пишіть, обговоримо деталі.
У портфоліо є приклади моїх робіт thttps://freelancehunt.com/showcase/work/portfolio/1816605.html
Буду рада співпрацювати)
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Віталій, добрий день!
Мене звуть Олександр, я професійний інтернет-маркетолог. Можу допомогти вам, системно вести і розвивати ваш YouTube канал, пропоную комплексні роботи як менеджер YouTube каналу. Починаючи від досліджень і аналізу ринку, конкурентів, цільової аудиторії, і допомогою в досягненні поставлених цілей.
Зараз веду кілька YouTube каналів і постійно консультують інших блогерів.
Можу допомогти вам, взяти на себе технічну і адміністративну роботу по системному і постійному розвитку каналу.
===========================
Що входить в мою роботу над вашим YouTube каналом:
1. Я завжди на зв'язку з вами.
2. Допомагаю скласти контент-план. Організувати роботу по ньому.
3. Завантаження готових відео на канал.
4. Додавання інтерактивних елементів.
5. Повна SEO оптимізація відео і каналу.
6. Створення обкладинок до відео.
7. Створення постів (вкладка Спільнота)
8. Робота з коментарями (коментарі, відповіді на питання, модерація спаму і небажаних коментарів.)
9. Рекомендації по зйомці ваших відео. Монтаж відео по необхідності теж можу взяти на себе.
10. Налаштування рекламної кампанії на YouTube через Google Ads. Ведення рекламних кампаній.
11. Аналітика каналу - щомісячні звіти.
12. Спілкування з підрядниками, які виконують роботу для каналу.
13. Рекомендації по розвитку каналу і усуненню помилок.
==============================
Додаткові роботи і умови пропоную обговорити окремо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю. Готовий повністю зануритися у ваше завдання.
Моя мета — не просто виконати, а створити унікальний і ефективний дизайн, який перевершить ваші очікування.
Я вкладатиму душу та максимум зусиль, щоб ваш проект став успішним.
Зв’яжіться зі мною і переконайтеся самі!
Готовий розпочати прямо зараз, та якщо маєте сумніви, можу розробити концепт під Ваше ТЗ.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Приклад
https://youtu.be/W2FINuOzczE?si=sTuhVR1ATqN1twn9
Зроблю якісно
Унікальність
В терміни
Звертайтеся
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, готовий взятись за ваш проєкт в будь-який момент.
Маю великий, та довгоривалий досвід в цій сфері.
Можу запропонувати вам декілька варіантів, та можемо відкорегувати деталі.
Зроблю все якісно та швидко.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, можу приступити до роботи прямо зараз!) 💻
Я дуже прискіпливо відношуся до деталей і роблю все якісно.) ⚖️
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Пишіть мені в особисті і ми обговоримо деталями проекту.📩
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Віталій) Розглянула вашу пропозицію і зацікавилась у її виконанні! Маю досвід роботи в графічному дизайні! Виконую швидко та якісно!Портфоліо можете розглянути в профілі: Freelancehunt
Буду рада співпраці) Готова зробити тестове завдання!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Виталий! Я з радістю візьмуся за створення обкладинки для вашого відео на YouTube. Моє завдання — вразити вашу аудиторію яскравим дизайном, що підкреслить особливості кальянної продукції. Я швидко виконаю тестове завдання, щоб ви могли переконатися у моїх навичках. Завдяки 6-річному досвіду в дизайні, гарантую якість та оперативність. Чекаю на ваші приклади! З найкращими побажаннями, Влад.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я графічний дизайнер, працюю більше 2 років. Маю досвід у створенні обкладинок для ютуб, з задоволенням попрацював би з вами!)
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Привіт . Малюю топові обкладинки для відео
ГОТОВИЙ ДО ОПЛАЧЕНОГО ТЕКСТОВОГО ЗАВДАННЯ
Напишіть мені , обговоримо деталі
Портфоліо
https://freelancehunt.com/showcase/work/prev-yu-youtube-video/1741202.html
Егор Цимбалюк
Переможець- Проєкти 52
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 602
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привіт, портфоліо: Freelancehunt
Приклади: https://freelancehunt.com/showcase/work/yutub-prev-yu/1764264.html
Готовий зробити тестове
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю 👋
✅ Готовий виконати ваше завдання!
✅ Маю хороший досвід у створенні превю
✅ Багато робіт у портфоліо
🎨 Портфоліо: Freelancehunt
✍️ Буду вдячний за відповідь!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Завдання Необхідно запропонувати концепт персонажа для EdTech-платформи. Етап 1. Концепт Спочатку необхідно запропонувати 2–3 концепти персонажа (скетчі або прості ескізи з коротким описом ідеї) на тему Літо / Літні канікули. Важливо: перед початком фінальної ілюстрації концепт має бути погоджений з нашою командою.Етап 2. Ілюстрації Після затвердження концепту потрібно створити: 3 статичні стікери з обраним персонажем; 1 анімований стікер на основі одного з цих стікерів.Що ми оцінюватимемо оригінальність та відповідність концепту продукту; якість ілюстрацій; стиль персонажа та його емоційність; якість анімації; увагу до деталей; комунікацію та врахування фідбеку.Результат Просимо передати: вихідні файли; готові статичні стікери; анімований стікер; усі матеріали, необхідні для подальшого використання в продукті.Таймінг Орієнтовно має зайняти 4-5 годин
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт