Оновити відео-інструкцію
Фрілансер завжди був на звязку, та вносив всі потрібні правки.
Виконав роботу в вказані терміни, як і обіцяв!
Буду ще співапрацювати з Єгором! Всім рекомендую!
Доброго дня, шановні фрілансери!
Є вже існуюча відео інструкція, зроблена в вигляді анімації.
Потрібно перемалювати її - дещо додати, дещо забрати + змінити озвучку.
Довжина відео приблизно 1,5 хвилини.
Песонажів та деталей не багато.
Програма в якій будете малювати - не важливо, але якість має бути високою для публікації відео на YouTube.
Детальне ТЗ зі змінами та саму інструкцію надішлю в приватні повідомлення!
Пропонуйте Вашу ціну за роботу та терміни.
Прикріпляйте приклади своїх робіт або надсилайте в приватні повідомелння!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Портфоліо: https://sites.google.com/view/esifl
Реалізуйте 10-15 секунд. Роліка / 1 день, якщо сподобається, ми продовжимо працювати!
Про це йдеться у повідомленні, оприлюдненому на сайті УНН.
Чекаємо на відповідь, на зв'язок!
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Назарію! Хотілось би більш детально оглянути інструкцію та обговорити проєкт. Виконаю з чітким дотриманням ТЗ.
Мої роботи:
Freelancehunt
Behance
https://vimeo.com/aleksvi
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю Вас, Назар
Я займаюся створенням мобільної графіки і маю досвід у створенні рекламних анімаційних відео довжиною більше хвилини.
Хотілося б детальніше дізнатися, що за відео: який стиль і скільки в ньому анімаційних об'єктів. Це допоможе точніше оцінити терміни і вартість.
Я не знаю, що саме вас цікавить, тому ось моя різноманітна робота:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Пишіть, обговорюємо деталі проекту. Будемо раді співпрацювати з вами.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Назарій, добрий день
Подивіться на мої роботи. Я впевнений, що це вас не розчарує. (портфоліо в профілі)
HTTPS://vimeo.com/444505266
HTTPS://vimeo.com/414081960
HTTPS://vimeo.com/497715741
Щодо ціни і термінів важко сказати, не бачивши навіть скриншотів з сцени. Тому ціна і терміни є прикладними.
Я створював ролики для держави Ірландії, іноземних і українських брендів, співпрацював з київськими рекламними агентствами.
Працював у анімаційному студії «BeemLoop»
Я створюю з анімаційних GIF і креативних в соц. мережі до повноцінного великих проектів.
Я вважаю себе людиною чесною і чесною. Я хотів би, щоб у мене довелося довіряти. В іншому випадку краще не починати проекти, нічим хорошим це не закінчиться. Тому я готовий відповісти на всі ваші запитання щодо мого досвіду. Я можу дати посилання на свої соціальні мережі, щоб ви дізналися трохи більше про мене і моє досвід.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 1 день
Freelancehunt
Я роблю
Зателефонуйте, обговорюємо
"Пропонуйте Вашу ціну за роботу та терміни" за що та скільки? Щось мені нагадує це старий анекдот про басейн у дурдомі, у який обіцяють налити воду, коли хворі навчаться плавати.
А приклади робіт у людей в портфоліо. Можете дивитись і без приватних повідомлень.
Анекдот смішний, але на те він і старий що вже не актуальний і до проєкту нічого спільного немає!
Також не бачу нічого страшного в тому що фрілансери прикріплять свої роботи (особисто я теж фрілансер, і це вже не так важко прикріпити роботу або посилання на портфоліо).
Робіть ставку і я залюбки зайду подивитись роботи у Вашому портфоліо.
А чому б Вам не опублікувати у заявці відео, яке треба переробити, та детальне ТЗ? Там щось протизаконне? Чи боїтесь, що його хтось вкраде? Як без цього визначити ціну та терміни, про які Ви просите?
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.