Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привіт, можу допомогти з даним завданням, пропоную обговорити деталі в дірект. Маю комерційний досвід у C# та БД
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привіт, можу допомогти з даним завданням, пропоную обговорити деталі в дірект. Маю комерційний досвід у C# та БД
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день .
Я маю досвід роботи з С# і SQL базами даних більше 9 років.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, моє ім'я Олександр. Я маю 3 роки досвіду в програмуванні, ваш проект мене зацікавив, давайте обговоримо детальніше в лс
в одной базе создаете view
create view analizagreagate as
select "basename" basname, * from ANALIZ a
union all
select "basename2" basname * from ANALIZ@dblinkfirstbase(dblink надо создать)
union all
select "basename3" basname * from ANALIZ@dblinksecondbase
......
итог работает с одной таблица
select * from analizagreagate
(Можно также решить снапшотами snapshots)
Дб линком такой вариант не интересует, все базы на разных айпи но в одном домене. То что вы описали я уже делал, это только сбор данных в одну таблицу а с какой базы взята какая инфа признака то нет, вручную создавать в базах его тоже никто не будет. Об'явить название схемы(базы) переменной я допустим такого не слышал и незнаю. Использовать вьюху когда сервера в разных городах не уверен что она быстро сможет собрать. Нужно чтобы прога сама эта делала вот там тогда можна прицепить признаки
Ну как знаете -вообще -то я же добавил поле basename в sql(что реашет описанную проблему-может есть еще какие-то )
select "basename3" basename ,analiz.* from ANALIZ@dblinksecondbase analiz
Т е в view ,Будет первое имя базы а дальше столбцы анализ в базе
Добрый день.
Можно поступить таким образом:
1. Поднять ещу одну машину с Oracle+Apex, назовем ее OracleNew.
2. В базе OraNew создаем Link к каждой из баз.
3. Дальше например в OraNew создаем такую же таблицу только с дополнительным полем DataBaseName или номером базы (не столь сейчас важно)
4. Создаем Jobs, которык ночью будут заполнять эту таблицу
5. С помощью Apex создаем необходимый интерфейс с фильтрами, при необходимости выгружаем в CSV и работаем в Exel
Можно так:
В базе OraNew создать MATERIALIZED VIEW и по Jobs его перестраивать.
Или вот так:
Можно и напрямую обращаться к данным динамически, например:
select 'BASE1' as DataBaseName,
DATA,
NOMER,
KULTURA,
PROTEIN
и т.д.
from [email protected]
union all
select 'BASE2' as DataBaseName,
DATA,
NOMER,
KULTURA,
PROTEIN
и т.д.
from [email protected]
Это быстрые варианты.
Возможно есть необходимость получать и аккумулировать данные через REST, но объем работ будет несколько другой.
Но в этом случае можно агрегацию всех данных осуществить не в базу Oracle, а в какую-нибудь другую.
Вот так еще можно сделать:
На каждой из баз в момент записи в таблицу ANALIZ
сделать INSERT в базу [email protected]
Тогда не будет большой пиковой нагрузки.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0