Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Приветствую! Готов приступить к выполнению. Все детали жду на почту: [email protected]
Портфолио: Behance
skype/viber: +380664742281
Коллеги, добрый день. Необходимо отрисовать герб в векторе в современном стиле (например, flat), чтобы его можно было удобно использовать на печать и т.д. Сам герб: https://drive.google.com/file/d/0Bx3Z6C3fDmpDNVJncE9ZTGNIM0k/view?usp=sharing
Нужно сделать 2 варианта:
1. Весь герб;
2. Только основную часть герба (центральный щит).
Жду вашим предложений. Важно: приложите пример стиля, в котором вы видите нужно выполнить герб. Без примера ваша ставка рассматриваться не будет.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Приветствую! Готов приступить к выполнению. Все детали жду на почту: [email protected]
Портфолио: Behance
skype/viber: +380664742281
Бюджет: 400 UAH Термін: 5 днів
Вот примеры стилей: https://docs.google.com/document/d/1gQcMhTNy0iCevmoCpoBDfDMn30CCte7GHzNWYfuYH2Q/edit?usp=sharing
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Пишите, смотрите: Behance
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Сделаю Быстро Красиво и не дорого )
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов предложить свои услуги.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добый день !готов взяться за вашу работу . вот пример, но это с интернета, янарисую Ваш герб куда лучше . Буду рад сотрудничать. http://s009.radikal.ru/i310/1703/ff/18bf947b7e08.jpg
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, готова выполнить работу в стиле флет
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
+
https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=50178&pid=34
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готова к сотрудничеству с вами
Занимаюсь векторной иллюстрацией
мое портфолио с примерами
Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Буду рада сотрудничеству!
http://fex.net/177179665173
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привет) Вот сайт с работами http://aljonalviv.wix.com/sugarart и профиль Freelancehunt .
Приятного просмотра) И буду благодарна за ответ )
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Могу выполнить графика + акварель А3 и отсканировать в максимальном разрешении. Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 11 днів
в подобном варианте, (если возможно будет убрать(или минимизировать) некоторые элементы): Dribbbleя
Такой вариант: https://t4.ftcdn.net/jpg/01/00/25/27/240_F_100252797_kR1oMMFfu5PT6LQcGplsf6jYKj37ZJRA.jpg
Такой вариант: http://otakoyi.com/uploads/images/blog/50_shades/06_2_50_vidtinkiv_logo_see_more_at_otakoyi_com.jpg
Стоимость отрисовки логотипа в подобных стилях 2000 грн. (один вариант + возможность внесения до 4-х незначительных правок)
Буду рада продуктивному сотрудничеству.
Сайт: justmargo.com
Скайп: justmargo.com
Viber: +380501064502
Почта: [email protected]
_________________________________________________________
Графическое решение, которое сделает ваш бренд узнаваемым!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готов к сотрудничеству.
Портфолио: http://mikha.portfoliobox.net
Freelancehunt
Жду Вашего ответа.
Skype: mikha_zen
Mail: [email protected]
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день!
Я графический дизайнер, иллюстратор. Хотелось бы взяться за Ваше задание.
Мое портфолио - Behance
Пишите по любому вопросу!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Будем рады сотрудничеству, скайп - erlandez73
Бюджет: 450 UAH Термін: 2 дні
Смотрите портфолио. Есть пример герба Украины в стиле арт-раскрски
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Очень красивый герб. Увлекаюсь экслибрисами и графикой, с удовольствием сделаю ( уступлю от суммы)
Примеры в личные сообщения.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Нарисую
Dribbble
Якщо вам потрібні ескізи, то ви відкрили проект не в тій категорії. Для цього існує конкурс.
читайте, пожалуйста, внимательно, — не эскизы, а примеры стиля любого герба/изображения, в котором вы выполните работу
Вот конкурсы как раз и показывают ПРИМЕРЫ СТИЛЯ, в которых дизайнеры выполнят Ваш проект! А вот увидев понравившийся стиль в конкурсных работах, причём, представленный для наглядности в концепте Вашей картинки (герба), Вы уже вольны выбрать из всех стилей "самое оно"!
И это не "понты", как Вы изволите утверждать, а мнения и убеждения коллег, которые ЦЕНЯТ свой труд, имеют самоуважение и здоровые амбиции! ЦенИте и Вы труд дизайнеров, обративших на Ваш заказ внимание!
В таком конкурсе я бы, возможно, приняла участие, а пока - в спам Ваш проект!
Лариса, конкурсы показывают не варианты стиля, а варианты готового результата с дальнейшей доработкой. Когда я создаю конкурс, исполнители присылают варианты готового проекта, а в этом задании было задание показать, какая стилистика под силу исполнителю и как он видит исполнение проекта. Многим исполнителям не было проблемы приложить примеры гербов из интернета и их представление о проекте. Если вы считаете, что это выше вашего достоинства — ваше право, но с таким отношением вы далеко не уедите. По крайней мере я и мои коллеги в кам не обратятся, будьте уверены
Стилистика исполнителя находится в его портфолио, которое для этого создается!
стилистика и способ исполнения зависят от проекта, поэтому для такого проекта, как отрисовка родового герба в современном стиле не достаточно привести пример лого, которое вы делали для продажи молока.
Сергей, почему-то 10 человек правильно поняли условия конкурса и прислали примеры гербов, вот например: https://dribbble.com/shots/2274709-Logo-for-grooming-product.
Какой, по вашему мнению, из пунктов нарушило задание, уточните
Дело не в нарушенных пунктах, а в Вашей хамской манере общения с людьми!
хамское — это напомнить человеку, что он не прав, используя литературное слово?
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.