Назар Семенишин
Переможець- Проєкти 42
- Оцінка -
- Рейтинг 726
Бюджет: 280 UAH Термін: 1 день
Зроблю аналіз написаного програмного коду. Маю досвід роботи з Qt C++ i VS C#.
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Сергей Назаренко 14 серпня 2019А что оценивать то? Где исходники?
Или нужно запустить exe-шник (молясь, что там нет зловредного кода) и оценить насколько красивые окошки рисуются? -
Ярослав Нестеренко
14 серпня 2019
Спасибо за комментарий! Я далек от этого, выложил то, что мне отправил разработчик. Попрошу код.
-
Ярослав Нестеренко
14 серпня 2019
А если оценивать "по окошкам", сколько может такая работа примерно стоить и по срокам, если работал полный день.
-
Александр Л. 14 серпня 2019Ставку не делал - потому как непонятно что оценивать, и какой объем кода. В архиве куча мусора.
Делаю профессиональный Code Review (Экспертизу исходного кода) в результате получаете детальный отчет:
- Отчет стилистики
- Отчет стабильности работы- Отчет качества алгоритмов
- Отчет о кодовой структуре
- Советы оптимизации и плана рефакторинга
Рейт 10$ за 200 LOC
Ставку могу сделать если укажите объем имеющегося кода в КБ и количество файлов. -
Ярослав Нестеренко
14 серпня 2019
Извините за простоту, объясню на пальцах: я выбрал исполнителем разработчика, для написания приложения складского учета. Мы с ним договорились, что как только он сделает первую визуализацию, то отправит мне. В данный момент мне нужно понимать, стоит ли данная работа тех денег (5 700 грн) и затраченного времени (около недели), профессионально ли написан код, и на основании этого сделать вывод - стоит ли продолжать сотрудничество. Фрилансерам с высоким рейтингом готов отправить авансом сумму на карту, за то, что они потратят время на то, чтобы поверхностно оценить код. К сожалению, я не понимаю что означает рейт за LOC. Если в архиве "куча мусора", можно, наверное, уже по этому определить, что это не тот человек, который нужен. У меня не было опыта в подобных проектах.
-
Александр Л. 14 серпня 2019В другом архиве чуть ниже есть код.
Вывод - код нулячий, в смысле присутствует только определение каких-то кнопочек и чекбоксов, логики нет (сорри за реальность).
Оценка реальных трудозатрат 1-2 часа (с натяжкой).
По факту делать ревью нет чего.
Потому на ваше усмотрение в пределах 20-30 минут трудозатрат на скачивание и просмотр кода можете пополнить мой счет. -
Сергей Назаренко 14 серпня 2019Вы не правы. Перед тем как набросать 2-3 кнопочки, человек мог три дня думать о том, где и какие кнопочки должны быть. И эту работу Вы в исходном коде не увидите.
-
Ярослав Нестеренко
14 серпня 2019
Дело в том, что расположение кнопок, их вид, логика - все было показано в screencast.
-
Сергей Назаренко 14 серпня 2019Заглянул в исходные коды. Кода много. Но т.к. я не знаком с Qt, то не могу сказать какая его часть сгенерирована автоматом, а какая написана.
Решил рискнуть и запустить exe-шник. Интерфейс ужасный, но работы там проделано не мало (только чтобы продумать такое - пару дней нужно как минимум).
Еще заглянул в имеющийся среди исходников odt-файл. Судя по всему он еще тратил время на общение с Вами и уточнение задачи.
Исходя из всего вышесказанного, неделя работы по сбору требований и разработке прототипа визуализации, за 5700 грн (по моим расценкам - это 19 часов работы, а по расценкам профессиональных Cи-шников, которых я знаю - это 2-4 часа работы). Т.е. визуализация обошлась Вам не дорого.
А вообще, разработка подобной программы должна стоить (если Вы хотите качественно сделанную работу) от 100тыс долларов (и это только первая более-менее готовая к "боевой" эксплуатации версия).
Именно поэтому я и рекомендовал Вам обратить свой взор на уже готовые тиражные решения (например, на ту же 1С), т.к. за счет тиражности, эти миллионы (а может и миллиарды), вложенные в разработку, превращаются в пару сотен долларов. -
Сергей Назаренко 14 серпня 2019Да. И моя "экспертная" оценка - безоплатна. Т.к. тут толком и оценивать нечего было. Вы еще не начали проект, а уже что-то оценивать пытаетесь.
-
Сергей Назаренко 14 серпня 2019А Вы попросите Александра Литвинцева написать Вам эту программу. Он, походу (если верить его профилю), реально крут в С++. Он Вам ее напишет быстро, качественно, и не дорого.
-
Сергей Назаренко 14 серпня 2019Не совсем. У него реально крутой профиль. И раз он так в пух и прах разнес данную работу, то возможно, что он ее сможет сделать быстрее и лучше...
Это было искреннее пожелание Вам решения Вашей задачи оптимальным для Вас образом.
А если он откажется, то это тоже будет весьма полезной для Вас информацией о данной работе.
-
Ярослав Нестеренко
14 серпня 2019
Добавил еще ссылки от другого разработчика, с тем же заданием. (Только что прислал).
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.