Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
По расплывчатому описанию, нужно придумывать и отрисовывать большое колво иллюстраций.
Фотореалистичные и мульт персонажи. Логотипы, каллиграфия, вектор и растр. Складываются вместе, и образуют упаковку.
Хорошо, если вы дружите с типографикой, а у ваших персонажей нет проблем с анатомией.
Вы можете рисовать из головы, а не скетчить картинки с пинтереста.
Рисунки от руки, планшет либо перенос с бумаги.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
Добрый день. Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Бюджет: 2500 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте.
Хотелось бі больше узнать о проекте,
и конкретнее о работе.
Готов сотрудничать.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Примеры работ:
https://www.deviantart.com/vladtkachik/gallery/
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте, Владимир! Смотрите примеры моих работ по ссылке ниже. Пишите в лс, обсудим подробности.
Freelancehunt
Также, можете ознакомиться с моими лучшими работами, перейдя по ссылке:
www. artstation.com/helgar
Бюджет: 2500 RUB Термін: 5 днів
Добрый день, я готов взяться за Ваш проект, мои работы можете посмотреть здесь: Freelancehunt
Если Вам интересно мое предложение, пишите!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Есть примеры, могу рисовать, в стиле постеров и тд. igor.idem i1sdesignsport..gm
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте Владимир.
Работаю в указанных направлениях.
Рисую от руки и в графических программах.
Отвечу на вопросы.
Готова обсудить детальнее.
Бюджет: 30000 UAH Термін: 9 днів
Добрый вечер, сделаю работу качественно . Подробности в ЛС.
Freelancehuntсо
"Фотореалистичные и мульт персонажи. Логотипы, каллиграфия, вектор и растр", - простите, а не дох*я? Уважайте чужое время, а. Вы вообще понимаете, сколько предлагаете человеку, который:
1. Учил анатомию, перспективу, пропорции не один год. Потому что это, вать машу, сложно и долго
2. Фотореалестичные и мульт? Типа, человек должен уметь и в реализм, и в стилизацию? Ну круто, спасибо
3. Логотипы и каллиграфия, вектор и растр, Фотошоп и Иллюстратор, Корел Пейнтер и Корел Дро. Может вам еще Майю, 3дсМакс и Zбраш подавай за 2.5К?
Прекрасно оценивать труд человека, к которому он шел годами, учился, нервничал, недосыпал в ТЫСЯЧУ ГРИВЕН! А вы вообще в курсе, сколько курсы стоят, если в человека не получилось поступить в вуз или на бюджет? Да туеву хучу. И это только растр/вектор (отдельные курсы для каждого). А еще отдельно логотипы (дизайн) и отдельно концепт персонажей. Но вам, наверное, и бэкграуд надо будет. Так что создавайте несколько проектов для людей, что работают НЕ В 10 напралениях сразу. Много учишь сразу, рискуешь остаться в любителях навсегда. А, если человек все же знает и умеет многое, тогда ему, явно, не 20 +- и трать свое время он на вас не будет. Хотите кататься - любите и саночки возить. Надоели везде халяву искать. Рабов, блин, нашли. Простите, но бомбит из-за таких людей, которые еще и думают, что это в порядке вещей. А здесь каждый 3-4 такой. Хотите, чтобы уважали вас, уважайте и другой труд, пожалуйста, а то обидно как-то
Потрібно перемалювати дизайн борцівського трико у векторі Потрібно зробити все те ж саме. Тільки окантовку навколо пройм під руки і голову не потрібно робити.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт