Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Більше 10 років досвіду розробки на C#. Також розробляв свого бота саме для binance - є досвід роботи з їхнім API. Цікаво було б ознайомитись з вашим ТЗ. Пропоную як доробку, так і підтримку.
Потрібно доробити згідно тз торгового робота на нашому сервері та підтримувати його діяльність, так як біржі часто нові апі публікують + інколи непередбачувані баги можуть з"вялятися. Тобто робота в два етапи: спочатку виконання тз + в подальшому підтримка бота на регулярній основі
Оцінку роботи поставив умовну, ви можете пропонувати свій рейт за погодинну роботу.
Дуже бажаний досвід із роботою апі бінанса та байбіт
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Більше 10 років досвіду розробки на C#. Також розробляв свого бота саме для binance - є досвід роботи з їхнім API. Цікаво було б ознайомитись з вашим ТЗ. Пропоную як доробку, так і підтримку.
Бюджет: 14000 UAH Термін: 14 днів
Неодноразово робив ботів для бінанса. Як на спотовому, так і на фьючерсному ринку. Апі бинанса знаю. Треба подробиці, що ваш бот має робити. Оцінка пока умовна.
Бюджет: 9500 UAH Термін: 14 днів
Маю великий досвід програмуваня на C#, однак на вивчення API бінанса й байбіта мені знадобиться час. Тому строк приблизний, можливо вийде і значно швидше, якщо в них API не заплутаний.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Готовий почати роботу, напишу на C# потрібні функції.
Зроблю все якісно і завжди на зв'язку. Буду радий співпраці з вами!
Бюджет: 11111 UAH Термін: 1 день
Зацікавив ваш проект, можна ознайомитися з тз і з ботом (кодом) для розумію що потрібно. Готовий обговорювати деталі. Ціна і строки поки рандомно
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.