Потрібен маркетинговий дизайнер
Моєму керівнику сподобалося, хоча йому важко догодити))))))))
Рекомендую до співпраці
Потрібен дизайнер для створення креативів (банерів для таргетоваї реклами), оформлення соц.мереж, створення креативів по запиту.
Продукт - мобільний додаток в корпоративній системі лояльності .
Цінуємо творчий підхід, бо чітких ТЗ може не бути.
В відгукі прохання вказувати ціну за креатив (банер, наприклад)
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Тамара!
Я роблю вам чудовий дизайн продавця маркетингового креативу.
Замовники замовляли у мене подібне. Давайте розглянемо деталі?
Вартість креативу 200-1000 грн. залежно від завдання (одна справа вибирати 3-7 тематичних фото і розміщувати текст - інша робити сюжетні колеги, шукати ідею оформлення). Веб-баннери https://goo.gl/photos/F3HYyKXzduTjKTfL9
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня)
Щойно завершила подібний проект, готова взяти новий)
Виконую креативно, в одній стилістиці)
Банери будуть пов’язані між собою)
Ваш проект буде впізнаваним)
Ціна 150 грн/баннер
Буду рада попрацювати)
Звертайтесь)
Бюджет: 600 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня.
Рада буду допомогти з реалізацією ваших проектів. В ставці ціна за креатив. Деталі, звісно, обговоримо.
Моє портфоліо у профілі, також додатково на мої роботи можна подивитись тут: Behance
Звертайтесь! Сподіваюсь на співпрацю.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаю Тамара!
Маю досвід роботи в дизайні та маркетингу, понад 7 років.
На Фрілансі працюю понад 3 роки. Працюю головним дизайнером у торговій мережі побутової техніки.
Моє портфоліо можете вивчити у профілі: Freelancehunt, а також відгуки моїх клієнтів.
Буду радий співпраці!
З повагою,
Максим Нікітін!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Готовий зробити Вам стильні банери, оформлення, креативи) враховуючи стиль, тону, всі напрямки і бажання)
Ціни на:
Баннер - 400 грн
Графічний дизайн поста/сториз 200-300 грн
Оформлення облікового запису з 0 з графічним дизайном - 90 дол
Ціни прикладні, залежить від складного завдання) можливі знижки при великому замовленні за один раз)
Портфоліо: Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати :)🕊✅🌸
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
Готовий обговорити ваш проект і почати роботу!
Приклади в моєму портфоліо!
Freelancehunt _
Звертайтеся!
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Пропоную співпрацю. Відсутність чіткого ТЗ в поєднанні зі спільними поглядами і цінностями - мій улюблений формат творчості. Приклади робіт: Behance
Вказана вартість за годину роботи
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю!)
Дуже зацікавив Ваш проєкт, готова почати прямо зараз)
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Тамара
Маю два роки досвіду в розробці банерів, креативів та оформленні соцмереж. Вмію керувати увагою за допомогою композиції, кольору та типографіки. Сама пропоную оптимальне рішення для конкретного банера. Вам не потрібне величезне ТЗ, щоб почати працювати зі мною. Просто напишіть!
Приклади робіт можете подивитись в профілі
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас,Тамаро!
Мене звати Єгор,та я готовий до виконання цього проекту!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я маю великий досвід у створенні реклами для соціальних мереж. Я добре розумію вимоги для створення такої реклами. Я вмію організовувати процес роботи, я можу працювати без тз, коли вже знаю бренд і стиль роботи бренду. 200 грн - ціна за баннер.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Я СММ-дизайнер, приклади робіт можете подивитися у профілі, це якраз за моєю спеціальністю. Один банер – 200 гривень. Це дуже здорово, що є простір для творчості, якщо буде час і добро з вашого боку, то трохи поексперементую, зроблю пару надякісних робіт у портфоліо
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання ! ) Готова виконати свій проект.
Ми можемо обговорити детальніше.
До роботи йду відповідально.
Моє портфоліо :
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Зацікавився Вашим проектом, готовий працювати на постійній основі.
До війни працювала в маркетингу дизайнером.
Вказав ціну за 1 баннер.
Готовий зробити тест-баннер безкоштовно.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Тамара, добрий день! Маю досвід більше 8 років - зроблю круті та стильні баннери!) Креативний підхід гарантую. Професіонал. Онлайн 24/7.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Тамаро, привіт!
Маю бажання та змогу працювати на постійній основі. Ваш проект безумовно цікавий.
Вартість розробки одного банеру у мене - 10$ Один ресайз - 2$
Вартість решти робіт зможемо обговорити індивідуально.
Невеличке портфоліо - Behance та
Freelancehunt
Багато моїх банерів тут - Google Drive
Відгуки про мене - Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Зацікавився Вашим проектом, готовий працювати на постійній основі. Вказана ціна за 1 баннер (ресайс входить в ціну). Пропонуємо обговорити все в особистих повідомленнях, готова зробити тест-баннер безкоштовно.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Привітання
Створення баннерів з високою конвертацією
Портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 2 дні
Привіт. Готовий співпрацювати з Вами. Досвід великий )
Буду радий допомогти. Портфоліо в профілі.
Я онлайн, чекаю повідомлення.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт