Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю! Готова до співпраці)
Моє портфоліо Freelancehunt
Розшукуємо граф дизайнера, іллюстратора з амбіціями!
Розробка стикерів/зображень для наступного нанесення на продукцію.
концепція та тз є. Оплата по-макетно або по-проектно.
На зараз є завдання на близько 20 макетів. Оплата вказана за них
віддаю перевагу людині, яка:
- знає як підготувати макет під друк
- прогресивна
- розуміє поняття «архетипи», «позиціонування», «аудиторія».
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю! Готова до співпраці)
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готова вам допомогти, досвід в сувенірній продукції та поліграфічній більше трьох років, розробляю принти доволі часто з подальшим їх використанням та підготовкою на друк.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Привіт! Я – студентка.
Маю 2+ рік комерційного досвіду.
Працювала з вивісками, логотипами, обкладинками та додатково вивчала ребрендинг .
Мене неймовірно зацікавила Ваша пропозиція.
Ціна договірна.
Дні виконання можуть залежити від вашої відповіді, тому теж приблизний термін.
Буду рада співпраці)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день
Є досвід дизайну різного спрямування. Готова обговорити деталі та одразу розпочати роботу!
Пишіть: Freelancehunta
Бюджет: 9000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю. Маю великий досвід роботи, розробляла стікери та ілюстрації для подальшого нанесення на посуд, одяг, вишивки, тимчасові тату тощо. Маю понад 7 років співпраці з видавництвами, знаю як робити макет під друк + кольорові формули для друку. Виконаю ТЗ. Буду рада співпраці.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Готовий пропрацювати усі теми і зробити якісні стикери.
Вмію готувати макети під друк, розуміюсь на технічних нюансах.
Розуміюсь на маркетингу і психології, тож «архетипи», «позиціонування», «аудиторія» для мене цілком зрозумілі терміни.
Моє портфоліо: Behance
Freelancehunt
Ціни помірні, якість найвища, комунікація легка та приємна.
Чекаю уточнень завдання.
Звертайтесь, буду радий співпраці!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю
Буду рада попрацювати над вашим проектом, готова до обговорення деталей.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Звертайтесь, гарного дня!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Маю досвід в марктеингу, тож позиціонування і аудиторія це мої друзі))). Працюю в іллюстраторі та фотошопі, знаюсь на вимогах типографій, тож якісно підготую файли до друку за всіма правилами. За 20 макетів візьму менше
Бюджет: 8000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю!
Буду рада співпраці.
Давайте оговоримо деталі проекту.
Приклади робіт Freelancehunt
Бюджет: 8100 UAH Термін: 9 днів
Вітаю👋🏻.Зацікавив ваш проєкт.Розроблю якісний та креативний дизайн.Врахую всі зауваження і побажання.Чекаю на співпрацю.
Портфоліо
Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Зацікавив Ваш проєкт)
Буду рада співпраці)
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Буду рада попрацювати з вами
Freelancehunt
Behance
Гарного та мирного дня!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Малюю в растрі / векторі більше десяти років,
приклади робіт Freelancehunt
Behance
Готовий зробити, внести правки, якщо знадобиться
але потрібно обговорити момент
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Знаю все що необхідно для нашої з Вами співпраці! Працюю якісно і швидко, з увагою до усіх побажань!
Приклади моїх робіт можно побачити в профілі або за посиланням : Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/5
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, я художник-дизайнер 2d-3d, фото-відео редактор. NFT creator, мій досвід понад 20 років, готовий виконати ваш проект.
Актуальну ціну я можу назвати після детальної обговорення проекту!
Покажіть приклад.
Моє портфоліо:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Freelancehuntе
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю! Я Ілля, я Діджитал іллюстратор.
І впевнений що зможу справитись з вашим завданями. Тому що вже маю досвід в створенні гарних іллюстраций й артів, які також можна використовувати для принтів. Можу малювати на різні тематики й у різних стилях. Працюю як іллюстратор 2 роки і маю досвід в Figma, і Photoshop. Також я можу виконати тестове завдання.
З прикладами моїх робіт ви можете ознайомитись тут:
https://freelancehunt.com/showcase/work/king/1815964.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/west-hunt/1815957.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/voevoda/1815961.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/obraniy/1815959.html
Виконаю роботу швидко та якісно. Дедлайни і ТЗ можемо детальніше обговорити в особистих повідомленнях.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня!
Роблю класні принти
Роботи в портфоліо
Мають бути соковиті
Звертайтесь
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Доброго, Сергій.
Маю великий досвід в сфері друку на текстилі, також працює з типографією,знаюсь на технічних вимогах до макетів.
Зацікавив ваш проект, але хотілось би більше деталей про самі макети, для чого, які тематики і так далі, для оцінки часу на виконання.
Пишіть обговоримо деталі співпраці.
Портфоліо: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 12 днів
Вітаю, Сергію. Цікавий проект, готовий до плідної співпраці. Працюю в різних графічних редакторах, маю досвід роботи з нейромережами. Розробляю дизайн поліграфічної продукції з врахуванням вимог до друку.
Буду радий обговорити деталі замовлення.
Портфоліо:
- векторна графіка: Google Drive
Google Drive
*Приклади робіт з інших напрямків графічного дизайну надам за запитом.
- банери:
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Сергій!!
Зацікавила ваша пропозиція.
Маю всі професійні навички для виконання вашого завдання.
Моє портфоліо Behance
https://illustratorsua.com/artist/1695925252/
якщо сподобалось, можемо перейти на етап обговорення проекту.
Хочу почути деталі ТЗ.
Дякую, що розглянули мою кандидатуру
Бюджет: 8000 UAH Термін: 13 днів
Доброго дня. Готова запропонувати свої послуги. Терміни та вартість після обговорення ТЗ. Зарання дякую за відповідь.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Зацікавив ваш проект. Можу відмалювати принти.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 11111 UAH Термін: 1 день
2D художник,
Приклади моїх робіт:
HTTPS://www.pinterest.com/amid999/_saved/
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня, з радістю намалюю для вас ілюстрації та стікери. Я впевнена, що можу надати вам ілюстрації, які відобразять вашу концепцію та стиль. Буду рада обговорити деталі та почати співпрацю.
Тут можна подивитись мої роботи
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Я графічний дизайнер. Готова виконати ваше замовлення, буду рада співпраці. Портфоліо Behance
Здравствуйте.
Добавьте референсы, пожалуйста. Нужно понимать какой результат Вам нужен за 400грн за макет. Спасибо
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.