Проєкт: 3D лабіринт у вигляді куба в Unity
Опис:
Потрібно реалізувати 3D-гру в Unity, де кожна грань куба — окремий рівень з лабіринтом. Гравець має проходити лабіринти, переходячи з однієї грані на іншу.
Функціонал:
Створити 6 лабіринтів (автоматично або вручну).
Розмістити по одному лабіринту на кожну грань куба.
Додати логіку перемикання між гранями (наприклад, через кнопки або натискання).
Камера повинна змінювати положення при переході на іншу грань.
Усі рівні мають бути частиною однієї сцени.
Префаби, скрипти, логіка мають бути відокремлені та акуратно організовані.
GitHub-супровід
Весь проєкт має розроблятись у публічному або приватному GitHub-репозиторії.
Очікую регулярні коміти з повідомленнями, що пояснюють, які зміни були внесені.
Гілка
mainабоmasterмає містити стабільну версію.
-
Без проблем. Є рендери? Або повний ТЗ? Що з дизайном, з чиєї сторони він?
-
2451 25 0 Доброго дня, готовий виконати проект.
Маю великий досвід у розробці ігор на Unity, з GitHub вправний.
-
8368 90 0 1 Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
-
200 1 0 Готовий розробити ваш проєкт на Unity
Брав участь у декількох геймджемів на itch io.
На одному з останніх як раз мав досвід з процедурною генерацією лабіринтів.
Зроблю логіку перемикання між гранями та змінення положення камери. Усі грані будуть частиною однієї сцени. Префаби, скрипти будуть акуратно організовані. Готовий розробляти на публічному GitHub-репозиторії з пояснювальними комітами.
-
826 20 0 Вітаю! Я Unity розробник з 8 роками комерційного досвіду.
Зможу реалізувати лабіринт по всім правилам і оформити репозиторій!
Зможу реалізувати проект за тиждень!
Мої попередні проекти: https://campstudio.net/showcase/showcase/
-
676 13 0 Доброго дня!
Зможу реалізувати вашу задачу. Досвід в Unity маю. Пишіть, якщо зацікавлені
-
4608 36 0 Вітаю, маю великий досвід розробки ігор на Unity різних жанрів і складності, буду радий з ким співпрацювати, пишіть)
-
1993 12 0 Доброго дня
Маю великий досвід розробки ігор, 8 років
Ідея цікава, але складна
Напишіть мені
-
355 1 0 Вітаю!
Ознайомилися з Вашим технічним завданням і впевнені, що зможемо реалізувати його на найвищому рівні!
Наша команда спеціалізується на розробці веб- та мобільних ігор на Unity. Також, ми створили першу гру в Telegram, що розроблена на Unity🚀
Маємо великий досвід у реалізації подібних рішень, тому зможемо швидко, якісно та у найкоротші терміни виконати Ваш проєкт.
Готові обговорити всі деталі і запропонувати оптимальні рішення в особистих повідомленнях.
З повагою, Валерія
-
928 2 0 Привіт! Я готовий допомогти з реалізацією 3D гри в Unity, де куб слугує основою для цікавих лабіринтів. У мене є досвід створення ігор з подібним функціоналом, включаючи управління камерами та логіку переходів між рівнями. Ми будемо працювати над організацією префабів та скриптів для досягнення чистоти коду.
Як компанія SolidWay, ми забезпечимо чітке управління проектом. Регулярні коміти з поясненнями змін допоможуть підтримувати ясність у розробці, а GitHub буде використано для зручності співпраці. Можемо запропонувати гнучке ставлення до структури проекту залежно від ваших потреб.
Обговоримо всі деталі, щоб визначити технічні вимоги. Після уточнення задачі ми визначимо терміни і бюджет. Чекаю на можливість поговорити далі!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Доопрацювання 1С УТ 11 для ТСД Zebra (RDP): різні звукові сигнали при скануванні
1000 UAH
Конфігурація: 1С УТ 11 Адресний склад ТСД Zebra TC26 Робота через RDP Сканування товарів виконується в документах приймання, розміщення, відбору та інших складських операціях. Поточна проблема: Комірники працюють через ТСД Zebra. При скануванні не завжди помічають повідомлення… C#, Бази даних та SQL ∙ 10 годин 7 хвилин тому ∙ 2 ставки |
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 11 днів 21 година тому ∙ 2 ставки |