Бюджет: 3800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, реалізовувала багато подібних проектів, є досвід саме створення Windows Forms з базами даних. Оперативність та якість гарантую, більшість деталей можемо обговорити в приват. Буду рада співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго вечора, готовий виконати роботу, досвід у виконанні подібних робіт маю, звертайтесь, все обговоремо
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Андрій!
Я веб розробник з більш ніж 5-ма роками досвіду.
Зроблю ваш додаток швидко, якісно та з подальшою підтримкою.
Зможу почати роботу вже завтра!
Проговоримо макет та бажаний функціонал і за 2-3 дні вже матемите робочу версію.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрий вечір, є досвід з створення подібних додатків, але потрібна більш детальна інформація щодо базового інтерфейсу, побажань до дизайну додатку та логіки роботи, особливо що стосується абонементів і відвідувань.
Roman Biniukov
Переможець- Проєкти 12
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 737
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Маю великий досвід роботи з WinForms C# і бд MySQL.
Готовий виконати проект і обговорити деталі. Звертайтесь
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.