Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Готовий взятись за роботу прямо зараз, зроблю все якісно і швидко.
Нужно сделать такую обработку dbf файла
- на почтовый ящик приходит e-mail с dbf файлом
- нужно переформатировать его в Excel
- в файле 100 строк необходимо отсортировать все строки (кроме строки заголовка) по столбику Х, в котором есть 3 варианта (допустим А, Б, В,)
- необходимо создать 3 отедельных файла в Excel:
файл #1 со строчками где столбик Х = А
файл #2 со строчками где столбик Х = Б
файл #3 со строчками где столбик Х = В
- необходимо эти файлы переслать на e-mail:
файл #1 на e-mail [email protected]
файл #2 на e-mail [email protected]
файл #3 на e-mail [email protected]
Операция выполняется ежедневно в заданное время.
Задачу попытался описать максимально точно. Если у Вас есть свой вариант реализации - предложите!
Указывайте пожалуйста бюджет, сроки и вариант реализации.
Только через сейф.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Готовий взятись за роботу прямо зараз, зроблю все якісно і швидко.
Бюджет: 1250 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов сделать это простое задание. в виде программы под Windows со значком в трее. Все необходимые настройки программы вы сможете сделать сами. Пообщаться можно в личных сообщениях или в скайпе midli7
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день готов выполнить ваш заказ очень быстро и отлично
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.