Бюджет: 600 UAH Термін: 4 дні
Добрий день .
З ТЗ познайомився, готовий взяти за виконання цієї задачі. Не бачу складності
Пишіть, все обговорюватимемо і буду продовжувати
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готовий виконати вашу задачу на пітоні або шарпі. Зверніться до нас.
Dmitrij Dementiev
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 15
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Пишу на чистий СІ за півгодини для веселощів. Оплата цілком символічна. З Вами відкликання.
Телеграм: http://t.me/imperfectum
Skype: xtota.dmitriy
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Я роблю. С і т.
=================================================
60 символів. 60 символів. 60 символів. 60 символів. 60 символів. 60 символів. 60 символів.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, в цілому завдання зрозуміло і реалізовано, ось тільки 24 мб це ще завантажити в оперативу потрібно, пройти через нього і виконати арифметику, може затримати
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання, готові виконати цю задачу. Відпишіть на телеграм @Arcex_official
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я пишу на Java за допомогою класу BigInteger. У ціну входить перевірка роботи ПО на відповідній залізі, яка потягне такий вид обчислення.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Зателефонуйте, зробимо це швидко і якісно.
Я можу зробити як на С, так і на С++.
Визначені ціни та терміни - програма буде з використанням третьої бібліотеки. Я можу повністю написати алгоритми сам, але буде дешевше, але це якщо для лабораторної.
Зверніть увагу, є що обговорювати.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Я виконую на python або c ++, маю багатий досвід у вирішенні таких завдань, оскільки я брав участь у багатьох олімпіадах з подібними завданнями. Виникає питання про тривалість виконання програми? Зв'яжіться зі мною, уточнюємо всі деталі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Євгений
Готова взяти за Ваш замовлення. Напишіть на C#.
Я не впевнений, чи можна це зробити взагалі на комп'ютері, але є одна ідея...
Зателефонуйте, будемо раді співпраці)
Ставки приховані
-
Sergey Mironov 18 липня 2019Максимальное число,которым оперирует ПК - unsigned 64-bit integer или 18,446,744,073,709,551,615.
-
Sergey Mironov 18 липня 2019Вы не поняли. Ни в одном языке программирования нет возможности обрабатывать число размером 24 МБ :) Это - ограничения архитектуры.
-
Вадим Молочников 18 липня 2019Есть такое понятие как "длинная арифметика". Именно это позволяет работать с большими числами
-
Женя Петровский
18 липня 2019
Мне кажется что все таки Сергей в чем то прав, но я не программист конечно что бы это утверждать.
-
Володимир Соколов 18 липня 2019он прав в том, что знает только программу первого курса, первой четверти, и это ПТУ наверн, а вообще это не проблема, как указал коллега выше есть понятия длинной арифметики и соответствующие классы, а вообще можно рассматривать число в файле не как число)
-
Игорь Ляльченко 19 липня 2019Не так. Можно программно реализовать и деление и умножение "в столик" например, и оперировать при этом менабайтными числами.
Снимаю шляпу перед исполнителем, который взялся реализовать за полчаса деление. У меня в свое время реализация деления с остатком одного очень длинного на другое очень длинное (не ставил целью делать дробную часть) заняло суток двое.
-
Женя Петровский
18 липня 2019
Я это понял как только прочел Ваше сообщение. Я просто прикрепил файл для того что бы Вы и другие программисты посмотрели можно ли такую задачу реализовать на практике.
-
Игорь Ляльченко 19 липня 2019Не совсем правы. В школе учим таблицу умножения до 9*9.. а делим в столбик и умножаем числа любых размеров ))
-
Андрей Ent 18 липня 2019У меня есть идея, как реализовать Вашу задачу.
Представляется мне это как класс, который будет хранит в себе самого себя и переменную типа Long Long. Будет класс обработчик данных чисел, в котором будет скрыта логика работы с моим классом оберткой. -
Юрий Есин 18 липня 2019За длинную арифметику верно сказали выше, это единственный способ грамотно решить вашу задачу.
-
Володимир Соколов 18 липня 2019это далеко не так, но это единственный распостраненный способ решения таких задач
-
Володимир Соколов 18 липня 2019и грамотных способов несколько, не таких как описано выше с лонг лонг
-
Олег Б. 18 липня 2019Написати клас , для множення і ділення в стовпчик)Щоб кожне число було елементом масива
-
Володимир Соколов 18 липня 2019боюся спитати, а ви прикидали скільки вам знадобиться пам'яті на 25 000 000 екземплярів такого класу?
-
Вадим Молочников 18 липня 2019Имелось ввиду массив на 25 000 000 элементов, а не столько же экземпляров класса=)
-
Anton Kravtsov 18 липня 2019необязательно алгоритм деления писать таким образом, чтобы для деления числа с разрядность 25 млн. цифр понадобилось 25 млн. чисел с разрядностью 25 млн. цифр :)
Даже с кодированием в лоб (напр., Реализация длииииииинной арифметики на C++) вполне может хватить той памяти, что доступна на типичном оборудовании.
-
Олег Б. 18 липня 2019Ну да ідея трохи погана , бо памяті буде хавати близько 625000 GB , якщо створити таку кількість масивів, для множення в стовпчик
-
Дмитрий Иванков 19 липня 2019Длинная арифетика, деление и умножение столбиком. В чем проблема?
ТОлько за 100 грвен я бы не взялся. тут все арифметические операции необходимо выполнить + - * /
-
Дмитрий Иванков 19 липня 2019Вобще в Net есть класс BigInteger, но не уверне что потянет число в 25мб
-
Игорь Ляльченко 19 липня 2019А вообще можно реализовать и с минимальным расходом ОЗУ и делить/умножать числа сравнимые с размером жёсткого диска ))
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.